在局域网中实现多播功能

最近一直在看《Unix网络编程》这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。

  在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。

  开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib)
  测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC。

  对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) )

  多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口

  IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组
  IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组
  IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口 
  IP_MULTICAST_TTL: TTL数
 IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include , 并确保此include位于include 之下

  程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。

  实现代码如下:

  //Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded"

  #include
  #include //注意这里的include文件顺序
  #include
  #include //_beginthread要求

  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

  using namespace std;
 const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址
  const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口

  const int BUFFER_SIZE = 1024;

  void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数
  void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数

  int main()
  {
  WSAData wsaData;

  if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
  {
  cout<<"Error in WSAStartup"< return 0;
  }

  SOCKET server;
  server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口
  cout<<"create socket: "<
  int ret ;

  const int on = 1; //允许程序的多个实例运行在同一台机器上
  ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();

  cout<<"Error in setsockopt(SO_REUSEADDR): "< return 0;
  }

  const int routenum = 10;
  ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,/
  (char*)&routenum,sizeof(routenum));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();
  cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_TTL): "< return 0;
  }

  const int loopback = 0; //禁止回馈
  ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,/
  (char*)&loopback,sizeof(loopback));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();

  cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP): "< return 0;
  }

  sockaddr_in local;
  memset(&local, 0, sizeof(local));
  local.sin_family = AF_INET;
  local.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
  local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  ret = bind(server, (sockaddr*)(&local), sizeof(local));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();

  cout<<"Error in bind: "< return 0;
  }

  ip_mreq mreq;
  memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));
  mreq.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
  mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);

  //加入一个多播组
  ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,/
  (char*)&mreq,sizeof(mreq));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();
  cout<<"Error in setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP): "< return 0;
  }

  //创建了两个线程,一个读用户输入并发送,一个读多播组数据
  HANDLE hHandle[2];
  hHandle[0] = (HANDLE)_beginthread(do_send,0,(void*)server);
  hHandle[1] = (HANDLE)_beginthread(do_read,0,(void*)server);

  //如果用户输入结束,程序就终止了
  WaitForSingleObject(hHandle[0], INFINITE);

  WSACleanup();

  return 0;
  }

  void do_send(void* arg)
  {
  SOCKET server = (SOCKET)arg;

  char sendline[BUFFER_SIZE+1];

  sockaddr_in remote;
  memset(&remote, 0, sizeof(remote));
  remote.sin_addr.s_addr = inet_addr ( MULTICAST_IP );
  remote.sin_family = AF_INET ;
  remote.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);

  for(;;) //读取用户输入知道用户输入"end"
  {
  cin.getline(sendline, BUFFER_SIZE);

  if(strncmp(sendline,"end",3)==0)
  break;

//发送用户输入的数据到多播组
  sendto(server, sendline, strlen(sendline), 0, (sockaddr*)(&remote), sizeof(remote));
  }

  cout<<"do_send end..."<}

  void do_read(void* arg)
  {
  SOCKET server = (SOCKET)arg;

  char buf[BUFFER_SIZE+1];
  int ret;

  sockaddr_in client;
  int clientLen;

  for(;;) //一直读取知道主线程终止
  {
  clientLen = sizeof(client);
  memset(&client, 0, clientLen);

  ret = recvfrom(server, buf, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)(&clientLen), &clientLen);
  if ( ret == 0) //do_read在用户直接回车发送了一个空字符串
  {
  continue;
  }
  else if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  if( WSAGetLastError() == WSAEINTR ) //主线程终止recvfrom返回的错
  break;

  cout<<"Error in recvfrom: "< break ;
  }
  buf[ret] = '/0';
  cout<<"received: "< }

  cout<<"do_read end..."<}

  当然上面的代码如果应用到实际的程序中还需要作更多的工作,不过实现多播功能真的很简单,不是吗 :-)

  我只是刚刚才开始学习网络编程方面的东东,上面的代码如果你认为有什么问题,请直接发email给我。

  参考资料: 《Unix网络编程(第一卷) 套接口API和X/Open传输接口API》[美] W.Richard Stevens 著

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Delphi可以使用局域网多播来稳定传送大文件。多播是一种网络通信的方式,通过将数据同时发送给多个接收方,可以实现高效、快速的数据传输。 使用Delphi开发的程序可以利用多播功能,在局域网内进行大文件的传送。在多播传送过程,源主机将文件数据分成多个小数据包,并同时发送给多个目标主机。这些目标主机在接收到数据包后,会对其进行重新组装,最终得到完整的文件。 多播传输具有以下几个优势,使得其非常适合稳定传送大文件: 1.高效传输:通过同时发送数据包给多个目标主机,可以大大减少传输时间。相比于传统的单播方式(逐个发送给每个接收方),多播传输可以极大地提高传输效率。 2.节省带宽:多播传输只需占用一份带宽资源,即使在传输给多个接收方的情况下,也不会增加过多的网络负载,这使得多播非常适合进行大文件传输。 3.稳定性:多播传输可以在局域网实现高可靠性的传输。如果某个接收方出现故障或者网络断,其他接收方仍然可以正常接收数据包,不会因为单一接收方的问题导致整个传输的失败。 Delphi提供了多种方式来实现局域网多播传输大文件的功能。开发者可以利用Delphi的网络编程框架,编写程序以实现文件分割、多播发送和接收等功能。通过充分利用多播传输的优势,可以稳定、高效地进行大文件的传送。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值