在局域网中实现多播功能[zz]

最近一直在看《Unix网络编程》这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。

在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。
开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib)
测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC。
对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) )[此处应为224.0.0.0-239.255.255.255,作者写错的,change by york]
多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口
IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组
IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组
IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口
IP_MULTICAST_TTL: TTL数
IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include , 并确保此include位于include 之下
程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。
实现代码如下:

//Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded"
#include
#include //注意这里的include文件顺序
#include
#include //_beginthread要求
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址
const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口
const int BUFFER_SIZE = 1024;
void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数
void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数
int main()
{
WSAData wsaData;
if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
{
cout<<"Error in WSAStartup"< return 0;
}
SOCKET server;
server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口
cout<<"create socket: "<
int ret ;
const int on = 1; //允许程序的多个实例运行在同一台机器上
ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(SO_REUSEADDR): "< return 0;
}
const int routenum = 10;
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,\
(char*)&routenum,sizeof(routenum));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_TTL): "< return 0;
}
const int loopback = 0; //禁止回馈
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,\
(char*)&loopback,sizeof(loopback));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP): "< return 0;
}
sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
ret = bind(server, (sockaddr*)(&local), sizeof(local));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in bind: "< return 0;
}
ip_mreq mreq;
memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));
mreq.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);
//加入一个多播组
ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,\
(char*)&mreq,sizeof(mreq));
if( ret == SOCKET_ERROR )
{
WSACleanup();
cout<<"Error in setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP): "< return 0;
}
//创建了两个线程,一个读用户输入并发送,一个读多播组数据
HANDLE hHandle[2];
hHandle[0] = (HANDLE)_beginthread(do_send,0,(void*)server);
hHandle[1] = (HANDLE)_beginthread(do_read,0,(void*)server);
//如果用户输入结束,程序就终止了
WaitForSingleObject(hHandle[0], INFINITE);
WSACleanup();
return 0;
}
void do_send(void* arg)
{
SOCKET server = (SOCKET)arg;
char sendline[BUFFER_SIZE+1];
sockaddr_in remote;
memset(&remote, 0, sizeof(remote));
remote.sin_addr.s_addr = inet_addr ( MULTICAST_IP );
remote.sin_family = AF_INET ;
remote.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
for(;;) //读取用户输入知道用户输入"end"
{
cin.getline(sendline, BUFFER_SIZE);
if(strncmp(sendline,"end",3)==0)
break;
//发送用户输入的数据到多播组
sendto(server, sendline, strlen(sendline), 0, (sockaddr*)(&remote), sizeof(remote));
}
cout<<"do_send end..."<}
void do_read(void* arg)
{
SOCKET server = (SOCKET)arg;
char buf[BUFFER_SIZE+1];
int ret;
sockaddr_in client;
int clientLen;
for(;;) //一直读取知道主线程终止
{
clientLen = sizeof(client);
memset(&client, 0, clientLen);
ret = recvfrom(server, buf, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)(&clientLen), &clientLen);
if ( ret == 0) //do_read在用户直接回车发送了一个空字符串
{
continue;
}
else if( ret == SOCKET_ERROR )
{
if( WSAGetLastError() == WSAEINTR ) //主线程终止recvfrom返回的错
break;
cout<<"Error in recvfrom: "< break ;
}
buf[ret] = '\0';
cout<<"received: "< }
cout<<"do_read end..."<}

 


当然上面的代码如果应用到实际的程序中还需要作更多的工作,不过实现多播功能真的很简单,不是吗 :-)
我只是刚刚才开始学习网络编程方面的东东,上面的代码如果你认为有什么问题,请直接发email给我。
参考资料: 《Unix网络编程(第一卷) 套接口API和X/Open传输接口API》[美] W.Richard Stevens 著

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近来有许多大富翁朋友提出“如何在局域网多播稳定传送大文件”的问题,为此我做了这个小程序供大家参考。我的思路:传送文件有很多方法,我看到的大富翁上的朋友说过,用udp的方式不能稳定传送大文件,故我决定采用TCPIP方式。同时考虑到速度,我提供了多线程创送的方式。程序包有两个文件夹:1)接收程序;2)发送程序以下操作说明是针对单机操作的:1)将任意一个文件命名为“测试例子.rar”,然后放在发送程序目录下;或者启动发送程序后再选择2)启动接收程序目录下的Server.exe程序3)启动发送程序目录下的MultiThreadDemo.exe程序4)在MultiThreadDemo.exe程序,从“Synchronization Method”GroupBox选择一种同步方法 注意!!!!在单机操作时,只能选择Mutex方式5)在MultiThreadDemo.exe程序,点击“创建同步对象”Button6)在MultiThreadDemo.exe程序,点击“传送文件”Button7)传送完毕后,到接收程序目录下查看是否收到“测试例子.rar”针对局域网的操作,我没有做测试,以下是几点说明:1)自行修改“传送文件”Button的OnClick事件2)注意往不同的机子传送时,要为线程的私有变量设置相应的IP地址和端口,同时将Server.exe拷贝到这台机子上3)可以进行异步创送,即No Synchronization和Semaphore方式读者如果想使用该例子,建立进一步完善传送过程的容错处理。这是个demo程序,难免会有许多bug,希望读者原谅,同时把发现的问题和更好的思路发email给我。 黄晓斌 hxb_leiyuan2000@163.net
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