浅议Qt的事件处理机制 一

转载自:http://blog.csdn.net/changsheng230/article/details/6085080


  深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。

    在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:

     1.  谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

     2.  谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

     3.   谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

      接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。


#include <QApplication>
#include "widget.h"
//Section 1
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    Widget window;  // Widget 继承自QWidget
    window.show();
    return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2
}
// Section 2: 
int QApplication::exec()
{
   //skip codes
   //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3
   return QCoreApplication::exec();
}
// Section 3
int QCoreApplication::exec()
{
    //得到当前Thread数据
    QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;
    if (threadData != QThreadData::current()) {
        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());
        return -1;
    }
    //检查event loop是否已经创建
    if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {
        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");
        return -1;
    }
    ...
    QEventLoop eventLoop;
    self->d_func()->in_exec = true;
    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;
    //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4
    int returnCode = eventLoop.exec();
    ....
    }
    return returnCode;
}
// Section 4
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
   //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行
   Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d
        try {
        //只要没有遇见exit,循环派发事件
        while (!d->exit)
            processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);
    } catch (...) {}
}
// Section 5
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventLoop);
    if (!d->threadData->eventDispatcher)
        return false;
    if (flags & DeferredDeletion)
        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);
    //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6
    return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);
}

// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持
// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventDispatcherWin32);
    if (!d->internalHwnd)
        createInternalHwnd();
    d->interrupt = false;
    emit awake();
    bool canWait;
    bool retVal = false;
    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    do {
        DWORD waitRet = 0;
        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];
        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
        while (!d->interrupt) {
            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);
            MSG msg;
            bool haveMessage;
            if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {
                // process queued user input events
                haveMessage = true;
                //从处理用户输入队列中取出一条事件
                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();
            } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {
                // 从处理socket队列中取出一条事件
                haveMessage = true;
                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();
            } else {
                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)
                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST
                         && msg.message <= WM_KEYLAST)
                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST
                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)
                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL
                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL
                        || msg.message == WM_TOUCH
#ifndef QT_NO_GESTURES
                        || msg.message == WM_GESTURE
                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY
#endif
                        || msg.message == WM_CLOSE)) {
                    // 用户输入事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);
                }
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
                    // socket 事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedSocketEvents.append(msg);
                }
            }
            ....
                if (!filterEvent(&msg)) {
                    TranslateMessage(&msg);
                    //将事件打包成message调用Windows API派发出去
                       //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                    
                  DispatchMessage(&msg);
                }
            }             
        }
    } while (canWait);
      ...
    return retVal;
}

// Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   ...
   //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8
    result = widget->translateMouseEvent(msg);    
   ...
}
 

从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,  至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

 

在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.

下文的链接:

http://blog.csdn.net/changsheng230/archive/2010/12/22/6092978.aspx


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