UniAPP-Android原生插件开发与打包
为什么要写这篇文章
官方给出的流程是这样的:
下载SDK:https://ask.dcloud.net.cn/article/103
创建Android Studio项目:https://ask.dcloud.net.cn/article/13232
开发原生插件:https://ask.dcloud.net.cn/article/35416
打包插件上传:https://ask.dcloud.net.cn/article/35414
看着感觉很蛋疼,尤其是原生插件开发,居然要我用v4v7的25版本。。。好吧,经过我慢慢摸索还是找到了一条比较靠谱的开发流程(虽说上面几个链接帮助挺大)。
如果你对Android Studio编程并不了解,此篇文章可能对您没有什么用处。
开发流程
1. 下载我封装好的项目
1.1. 修改pictureeditor_uni项目
1.1.1. 修改uniplugin_test项目
- 将AndroidManifest.xml中修改包名为自己插件包名,不可与项目包名重复。
- 修改java下com.test.plugin为刚刚修改的包名,这个包下只有一个类,类名自定义。假设这里包名是com.test.app,类名是SModule。
1.1.2. 修改app项目
- 修改res/values下的string.xml为你app的名称
- 修改drawable中的图标为对应app图标
- 修改assets下的apps.__UNI__YOURAPP.www为你app的ID并拷贝你的项目的本地打包资源到这里来。
- 修改assets下的dcloud_uniplugins.json中class为uniplugin_test项目的类名全拼,如假设所述,这里应该填com.test.app.SModule,name是用于js调用的时候的名称,推荐与类名一致,这里我写的PluginModule,type字段不要动,默认就是module。
- 修改assets下的data/dcloud_control.xml中的appid为你app的ID。
- 修改AndroidManifest.xml下的Manifest节点下的package为你的APP包名。
1.2. 修改uni_app_test项目
在hbuilderx中打开uni_