5-1 你们项目中签到为什么要使用bitmap?
因为bitmap是以二进制0和1来储存数据,
在之前的项目用其来实现签到,0可以表示未签到,1表示已签到,一个月的签到信息可以存储为一条数据.所以可以节约很多空间;
5-2 你们项目中积分功能是如何实现的?
在MQ中使用交换机对不同的积分消息来源进行分配队列;
微服务针对不同队列产生不同的监听,根据监听到的消息内容,来执行相应的保存积分操作;
保存积分的方法要有以下几点注意事项:
首先要查询本类型积分是否到达上限;
超出上限不做操作,不足上限或加本次积分则只保存欠额部分
5-3 Redis三大新面试点: 跳表、pipeline、bitmap?(copying By Zhao_shijie)
Redis跳表
跳表是一种数据结构,用来实现有序集合zset数据类型。它具有类似平衡树的性能,通过使用多层次的指针来快速定位元素,从而实现快速的查找、插入和删除操作。
跳表的优点包括简单、高效的查找、插入和删除操作,以及相对容易实现。然而,跳表的缺点是占用更多的内存空间,并且在高并发写入的情况下可能会导致性能下降。
总之,Redis中的跳表是一种高效的数据结构,适用于实现有序集合,并且在实际应用中取得了很好的效果。
pipeline
在Redis中,Pipeline是一种用于批量执行多个命令的机制。通过使用Pipeline,客户端可以将多个命令打包发送给服务器,然后一次性获取所有命令的执行结果,从而减少了网络延迟和提高了性能。
总之,Pipeline可以提高命令执行的效率,特别适用于需要批量处理数据的场景。
bitmap
在Redis中,bitmap是一种数据结构,底层是基于String类型实现的, 用于存储大量的布尔型数据。数据类型则是以二进制(bit位)的形式进行存储,每个位代表一个布尔值(0或1)。
这种存储方式使得bitmap在处理大量数据统计和判断时,可以只占用非常小的一部分内存,并且计算速度非常高效。使用场景有记录用户的行为、统计用户的活跃情况等。
总之,bitmap是一种高效的数据结构,可以帮助你处理大规模的布尔型数据,并在实际应用中发挥重要作用。