我的个人的学习方法,就是会列举我所需要的场景来学习,看框架如何来运用。
我也看到网上大量的讲起Ninject的文章,都是极度入门级,实在用处不大。但我想我这个系列不讲这一段也不对,因为这一段是对Ninject的初窥吧。
好了让我们从代码来看吧,我的介绍会都放在注释中。
public interface IPerson
{
}
public class ZhangFei : IPerson
{
public override string ToString()
{
return "I am 张飞.";
}
}
public class GuanYu : IPerson
{
public override string ToString()
{
return "I am 关羽.";
}
}
public class Simpkan : IPerson
{
public override string ToString()
{
return "I am Simpkan.";
}
}
class FirstModule : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<IPerson>().To<ZhangFei>();
// Bind<IPerson>().To<GuanYu>();
// Bind<IPerson>().To<Simpkan>();
}
}
class Program
{
private static readonly IKernel _Kernel = new StandardKernel(new FirstModule());
private static void Main(string[] args)
{
var person = _Kernel.Get<IPerson>();
Console.WriteLine(person);
Console.Read();
}
}
代码的结构应该很简单吧,一个天底下最简单的无内容的接口,张飞,关羽,我,都实现了这个接口,然后在Module中去绑定到接口中去。
然后就可以从Kernel中去Get<IPerson>了,而不用IoC的话,该如何去写呢?
IPerson person = new ZhangFei();
这种写法就将接口的实现完全的限制了,IOC的世界有句话是这样说的:Don't call me, I will call you.
所以我们不希望看到一个接口的实例直接面向了一个类型。
好了,介绍结束了。但是这只是初窥,这样就是IoC了么?不,这才刚上路。请听下回分解吧,下回开始用场景来描述一下最常用的单建模式,再一回讲工厂模式。