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转载 OpenGL之坐标转换
原文地址: http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照
2015-03-11 14:48:10 1067
空空如也
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