c#中两种参数传递方式,ref和非ref,一些人会觉得是否采用ref传递会有更高的效率,实际呢?下面分别看下。
1、值类型参数void FuncA(int iArg1,double dArg1,ref int iArg2,ref double dArg2)。
iArg1和dArg1不加ref,此时的确会在栈里拷贝一份值,但同时要注意到,当添加ref修饰,编译器会创建一个指针指向iArg2和dArg2,然后把指针值拷贝入栈。对于<=指针大小的数据,实际上会造成更大的拷贝空间成本,而时间上也不能有什么提高。而对于大于指针大小的值类型。实际上由于栈的效率,这点根本不会形成问题,尤其在服务器普遍64位的情况下,即使double也只是8个字节而已。
2、引用类型,实际编译器本身对引用的类型的参数传递已经是仅传递指针,并不会多拷贝任何东西,有什么理由说明ref会有更高效率呢?而使用ref后会创建指针的指针,反而要多一次解引用。
还有一点,实际上ref修饰会对编译器优化造成干扰,尤其本可以使用内联的函数可能因ref而放弃内联。
以上就性能而言,就设计而讲,ref 会造成数据被修改的危险。
总而言之,非必要的使用ref可谓的不偿失,纵观framework的代码,有几个地方使用ref了?