C++ 对象模型 学习笔记(2)

如果一个类中没有定义何一个成员变量,其对象的sizeof也不为零,编译器会隐式的插入一个byte,使得该类的多个对象在内存中有各自独立的地址,以相互区分。

每一个静态的数据成员只有一个实体,被放在程序的数据段中,每次程序对该静态成员的访问,都会被内部转换为对该唯一的extern对象的直接操作。

非静态成员函数:

  1. 改写函数的签名,插入this指针。
  2. 对每一非静态数据成员的访问,改为经由this指针来存取。
  3. 将成员函数重写成一个外部函数

C++的name mangling

虚拟成员函数:

虚函数表中存放一个指向该函数地址的指针,


静态成员函数:

  1. 不能直接存取类中的非静态成员。
  2. 不能被声明为const,volatile或virtual
  3. 不需要经过类对象才被访问。


继承体系下的类构造:

  1. 记录在成员初始化列表中的数据成员会被放进构造函数中,并以成员声明顺序为顺序。
  2. 如果一个成员没有在初始化列表中,但含有默认构造函数,改函数会被调用。
  3. 在那之前,如果类含有虚函数,必须被指定初值,指向正确的虚函数表。
  4. 在那之前,所有上一层的基类构造函数必须被调用,以基类的声明顺序为顺序。
  5. 在那之前,所有的虚基类构造函数必须被调用,从左到右,从深到浅

析构函数,以相反的循序执行。


在下面四种情况下,编译器会提供默认拷贝赋值操作符:

  1. 当一个类的成员对象类含有拷贝赋值操作符,
  2. 当一个类的基类含有拷贝赋值操作符,
  3. 当一个类声明了虚函数,
  4. 当一个从虚基类中继承。

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