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原创 UE5学习笔记——第三方库的坑——Check
因为UE5本身的check是用宏定义的全局实现 而基本每个第三方库都会有自己的check实现。在第三方库check的定义前添加 #undef check屏蔽UE的check宏。以保证在第三方库本身的作用域下用第三方库本身的check。再在该文件的结尾处重新启用 UE的check。网上的做法为简单粗暴的注释掉。在集成的时候会出现冲突。进行一大堆胡乱的报错。
2026-02-26 19:41:07
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原创 UE5Paper2D——踩坑笔记
1.对于继承PaperFlipbookActor的类,在重写BeginPlay的时候必须添加。否则会导致FlipBook在游戏开始时卡在第一帧。
2025-10-19 22:51:15
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原创 UE5学习笔记——RPC——属性同步结合UserWidget
注意:以下举例的网络同步函数实现都是不正确的(正确实现应该是在.h声明,在.cpp文件实现,函数名_Implementation())
2025-08-03 01:40:56
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原创 UE5学习笔记——RPC——函数调用网络同步
结果:无法成功调用OnCharacterInteractive函数(PlayerController或控制的Actor。步骤在客户端对Hoe调用Interactive。:把Hoe中的交互方式声明为Server。Controller控制的Actor。玩家控制器控制的Character。发起,不可由其他的Actor发起。原因:在客户端的Hoe是一个。客户端的Controller。被声明为Server的函数。搞得我都有点怀疑人生了。中声明Server函数。客户端本地的复制代理。原因:UE中只能通过。
2025-07-26 16:35:13
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原创 ue5笔记——Session多人联机
创建对话后需要紧接着打开一个关卡,打开关卡的Options必须有Listen不然会默认单机,客户端连接会提示成功但不会加载关卡。
2025-05-01 21:51:50
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原创 UE5.2自定义Slate控件步骤
/获取子控件布局信息//存在子控件就绘制子控件= 0)//获取父控件的可用性//SCompoundWidget只能有一个子控件//控件格式#endif。
2024-11-20 16:24:41
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空空如也
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