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原创 Unity关于输入模块笔记
在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来表示。记录一下将输入转换为(-1,1)的方法。 这里以键盘输入为例,控制角色的行走,我先获取指定键码的输入:public string keyForward = "D";public...
2018-05-25 14:16:35 437
原创 Unity中物体的移动方式
关于Unity中控制物体移动的方式,大致可以分为两类:一类是利用Transform来实现移动,一类是利用Rigidbody来实现移动。 1、Transform控制物体移动的实现方式: Transform.Transla(Dir*Time.Deltatime*speed): Dir是要移动的方向,比如:Vector3.forward...
2018-05-23 11:03:56 4820
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