移动VR开发前的5个建议

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英文来源: Mobile VR 101 - 5 Tips to Get Started
作者: Alan Haugen
译者: 屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net

还记得虚拟现实仅是一个遥远的炫酷理念的时候吗?技术变革,仿佛一夜之间,虚拟现实概念大爆发并成为现实。甚至预计2016年移动端市场具有价值数十亿美元的潜力。如果你是一名手机游戏开发者并对 VR 体验感兴趣,现在是最完美的时间开始考虑基于移动端 VR 制作游戏。本文针对于入门级的移动端 VR 游戏开发者,分享开发前的五大注意事项及技巧。

从来没有比性能和优化更重要的因素。游戏屏幕之间的差别在于画面呈现出的是一只还是两只脚,相对于呈现的画面是在老式的电视机还是在一款新的超高清4K 电视机。这些因素很重要。在虚拟现实中简单的游戏运行环境应该更好。聚焦于性能、优化、最大化帧速率将有助于减轻感知低视觉保真的风险、坏的用户体验甚至晕眩症。

了解每个移动端 VR 设备的特性。目前移动游戏开发者越来越多,同时几大VR 设备制造商也加入这场开发热流中。谷歌 Cardboard、三星 Gear VR、View-Master VR查看器、I AM Cardboard、和Knox Labs仅是部分移动 VR 设备,但是每个都有自己的设计方法并提供独特的 VR 体验。例如,View-Master 查看器和谷歌纸板 依赖触摸屏,但是View-Master 使用物理杠杆触摸屏幕,而谷歌纸板使用磁铁靠近屏幕模拟“触摸”。两种控制系统的差别将会对用户体验带来很大影响。手机游戏开发人员应该了解设备的特性,以便于确定哪些设备可以最好的支持自身理想型的体验。

图片描述

高像素密度屏幕的优点毋庸置疑。手机像素密度非常有利于提供高质量的虚拟现实游戏体验。大多数移动虚拟现实设备借助放大镜加强和聚焦手机屏幕。这种做法容易导致一些镜头在特定设备屏幕中扭曲图片,那么高像素密度屏幕之间将会有巨大差异。目前市场上有许多 Android 手机(如三星 Galaxy 系列)满足这些需求,当然还有曾经流行的苹果 iPhone 的 Retina 显示屏。

磁铁易丢失。许多移动 VR 设备依靠磁铁来内置模拟设备屏幕上的触摸。屏幕大小以及市场上移动设备触摸敏感度的变化会导致磁铁不适用所有设备。从而引起用户窃听设备、虚拟现实眼镜的嵌入式设备上的按钮需要较大的压力。不幸的是,这种做法会导致所有设备失去磁铁,使得虚拟现实设备形同虚设。

移动端 VR 不但便宜而且很有趣!对移动端 VR 游戏持续着迷拥有充分的理由。因为基于移动端设备,这是一个有趣的、进化的和极其身临其境的游戏体验。移动虚拟现实设备开始仅需10或20美元。如此适用性的级别意味着每位移动消费者可以实现愿望!对于游戏开发者,移动 VR 游戏是一种成本并不昂贵的开发测试领域,同时为游戏设计领域增添一抹新元素。

关于移动开发新技术,更多精彩尽在MDCC 2016,详情请查看大会官网:MDCC 2016移动开发者大会

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