typedef struct
{
int data;
}Element;
有下面总结:
结构体指针要想直接对结构体内的成员进行赋值,必须:
1、依附于一个结构体的实体,例如:
Element *a; a->data=123; 这样编译没问题,运行时有问题;
可以这样,Element b; a=&b; a->data=123;
2、或者, 给这个结构体指针分配内存:
Element a; a=(Element)malloc(sizeof(Element)); a->data=123;
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define STACK_SIZE 100
typedef struct
{
int data;
}Element;
typedef struct
{
Element *top;
Element *base;
int stacksize;
}SqStack;
//方式一:
void initStack(SqStack *s)
{
s->base = (Element*)malloc(STACK_SIZE*sizeof(Element));
if(!s->base){
printf("内存分配失败!");
exit(0);
}
s->top = s->base;
s->stacksize = STACK_SIZE;
}
SqStack *initStack()
{
SqStack *s;
s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); //这里必须对栈指针分配内存,否则在main()函数里,SqStack *m = initSqStack();编译没问题,运行时绝对要出问题
s->base = (Element*)malloc(STACK_SIZE*sizeof(Element));
if(!s->base){
printf("内存分配失败!");
exit(0);
}
s->top = s->base;
s->stacksize = STACK_SIZE;
return s;
}
int main()
{
//方式一:依附于s实体
SqStack s; initSqStack(&s);
//方式二:对栈指针分配内存
SqStack *m = initSqStack();
return 0;
}