10.函数参数传递的三种方式

C++入门书籍中介绍的不多,但是实际应用中很关键

本文先构建概念框架,然后用详尽的代码解释


#include <iostream>
using namespace std;

int c = 4;
int d = 5;
void fun1(int a,int b)			//值传递
{
	a = 3;
	b = 3;
}

void fun2(int &a, int &b)		//引用传递
{
	a = 3;
	b = 3;
}

void fun3(int *a, int *b)		//指针传递
{
	a = &c;						//a改变了指针指向,而b只改变了指向的变量值
	*b = 4;						//产生了不同的结果
}

void fun4(int **a, int **b)		//指针的指针传递
{
	*a = &c;					//这里改变了指针的指向,并对p1产生了影响
	**b = 5;						
}

void fun5(int *&a, int *&b)		//指针的引用传递
{
	a = &d;						//这里改变了指针的指向,并对p1产生了影响
	*b = 6;
}

void main()
{
	int a = 1, b = 2;
	int *p1 = &a;
	int *p2 = &b;
	fun1(a,b);
	cout << a << b << endl;
	fun2(a, b);
	cout << a << b << endl;
	fun3(&a, &b);				//注意这里需要传入变量地址
	cout << a << b << endl;
	fun4(&p1, &p2);				//因为参数是指针的指针,所以传入指针的地址
	cout << a << b << endl;
	cout << *p1 << *p2 << endl;
	fun5(p1, p2);				//因为参数是指针的引用,所以传入指针即可
	cout << *p1 << *p2 << endl;

	system("pause");
}

第20行与26、32行的区别很重要


结果验证了上面的结论,不难分析



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