二十三种设计模式之行为型模式之状态模式

状态模式

概述


定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依      
赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用性


1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
  这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
  通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
  State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
  这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

参与者


1.Context
  定义客户感兴趣的接口。
  维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

2.State
  定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3.ConcreteStatesubclasses
  每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

类图


这里写图片描述

例子


Context

public class Context {

    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
        this.weather = weather;
    }

    public Weather getWeather() {
        return this.weather;
    }

    public String weatherMessage() {
        return weather.getWeather();
    }
}

State

public interface Weather {

    String getWeather();
}
ConcreteStatesubclasses 
public class Rain implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "下雨";
    }
}
public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "阳光";
    }
}

Test

public class Test{

    public static void main(String[] args) {
        Context ctx1 = new Context();
        ctx1.setWeather(new Sunshine());
        System.out.println(ctx1.weatherMessage());

        System.out.println("===============");

        Context ctx2 = new Context();
        ctx2.setWeather(new Rain());
        System.out.println(ctx2.weatherMessage());
    }
}

result

阳光

===============
下雨

Copyright © 2008 Angus Young
疯狂Java联盟:http://www.crazyit.org

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