你喜欢猫还是狗?

这个是今天在网上看到的╮( ̄▽ ̄")╭

  1、“你喜欢猫还是狗?”
  “猫”
  “喵”
  2、“爱 或者不爱 给我一个字的答复”
  “不爱”
  “一个字的答复好吗!!重来!!”
  3、“我们来交换礼物好不好”
  “好啊”
  “嗯好 现在开始 我是你的 你是我的”
  4、“同学打扰一下请问这题怎么做”
  “不好意思我不会”
  “哦你不会啊那我给你讲讲吧..”
  5、“今天天气这么好你做我男朋友吧”
  6、“你喜欢水吗”
  “当然喜欢”
  “太好了 这样你就已经爱上72%的我了”
  7、“你能模仿下啄木鸟吗”
  “怎么模仿”
  “就拿我的脸当树”
  8、“爱我好不好 如果你还是坚持不同意 我就带你去医院 因为你的心还没康复 ”
  9、“你想扑进谁怀里”
  “反正不是你”
  “你骗下我会死吗”
  “骗了啊没死”
  10、“我喜欢你 我们在一起吧”
  “可我们都是男的 在一起不就是同性恋了么?”
  “同性恋怎么了?孔雀东南飞异性恋吧 自挂东南枝了!”
  “啊?”
  “罗密欧与朱丽叶异性恋吧 都死了!”
  “这..”
  “梁山伯与祝英台异性恋吧 化蝶了!"
  “咳..”
  “所以 我们在一起吧"

在Java中,我们可以使用面向对象的设计思想来构建一个简单的电子宠物系统。下面是一个基本的宠物类(Pet)以及一个宠物之家类(PetHouse)的简单实现: ```java // 宠物类Pet class Pet { private String name; private String type; private boolean gender; private int hungerLevel; // 食欲状态 public Pet(String name, String type, boolean gender) { this.name = name; this.type = type; this.gender = gender; this.hungerLevel = 100; // 初始饥饿度 } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setType(String type) { this.type = type; } public void setGender(boolean gender) { this.gender = gender; } // 模拟喂食方法 public void feed(int food) { hungerLevel -= food; if (hungerLevel < 0) { hungerLevel = 0; } System.out.println(name + " 吃了 " + food + " 分食物,现在饥饿度为 " + hungerLevel); } // 模拟玩耍方法 public void play() { if (hungerLevel > 50) { // 如果饥饿度超过一半 System.out.println(name + " 玩得很开心!"); } else { System.out.println(name + " 因为饿,玩得不够开心..."); } } } // 宠物之家类PetHouse class PetHouse { private List<Pet> pets; public PetHouse() { pets = new ArrayList<>(); } // 添加宠物方法 public void adoptPet(String name, String type, boolean gender) { Pet pet = new Pet(name, type, gender); pets.add(pet); System.out.println("你成功领养了一只 " + pet.getType() + "!"); } // 展示所有宠物方法 public void showPets() { for (Pet pet : pets) { pet.play(); // 先让宠物玩耍 pet.feed(20); // 给每只宠物喂食 } } } // 主类Main public class Main { public static void main(String[] args) { PetHouse petHouse = new PetHouse(); petHouse.adoptPet("旺财", "小狗", true); petHouse.adoptPet("花花", "咪", false); petHouse.showPets(); } } ``` 在这个例子中,用户可以在`PetHouse`中领养宠物,每只宠物有自己的名字、类型(等)、性别和饥饿度。`feed`方法模拟喂食,`play`方法模拟宠物玩耍的行为。`showPets`方法展示并照顾所有的宠物。
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