Volley底层实现解释笔记

Volley是一个适用于Android的网络库,尤其适合小数据量和频繁通信的场景。它通过Cache和Network Dispatcher线程处理请求,根据缓存策略决定从内存或服务器获取数据。Volley的构造涉及HttpClientStack或HurlStack,取决于Android API级别。缓存调度线程从缓存队列取请求,网络调度线程处理网络请求队列。当请求到来时,先判断是否允许缓存,然后决定加入缓存队列还是网络队列。HttpURLConnection在2.3及以后版本成为首选,因为它支持gzip压缩和请求缓存,而早期版本可能需要使用AndroidHttpClient。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Volley源码

volley特别适合数据量小,通信频繁的网络操作

 Volley 的总体设计是通过两种Dispatch Thread不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用CacheNetwork这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由ResponseDelivery去做结果分发及回调处理。

 

首先在volley类中通过newrequestqueue构建一个可用于添加网络请求的RequestQueue对象,newrequestqueue有两个重载的静态方法,在两个参数的静态方法中,第二个参数httpstack默认为null,如果api小于9,则采用基于基于 HttpClient

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