UITableView的cell的两种动画效果。

#pragma mark - UITableView delegate methods

//这是在UITableView的代理中处理的动画,实现这个方法就可以了,下面是两种简单的动画效果.

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

    /*//第一种

     CGFloat rotationAngleDegrees = 0;
     CGFloat rotationAngleRadians = rotationAngleDegrees * (M_PI/180);
     CGPoint offsetPositioning = CGPointMake(-200, -20);
     CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
     transform = CATransform3DRotate(transform, rotationAngleRadians, 0.0, 0.0, 1.0);
     transform = CATransform3DTranslate(transform, offsetPositioning.x, offsetPositioning.y, 0.0);
     
      UIView *card = [cell contentView];
     card.layer.transform = transform;
     card.layer.opacity = 1;
     
      [UIView animateWithDuration:0.8f animations:^{
     card.layer.transform = CATransform3DIdentity;
     card.layer.opacity = 1;
     }];
     */
    
    //第二种
    // 1. 配置CATransform3D的内容
    CATransform3D transform;    transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);    transform.m34 = 1.0/ -600;
    // 2. 定义cell的初始状态
    cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    cell.alpha = 0;
    cell.layer.transform = transform;
    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    // 3. 定义cell的最终状态,并提交动画
    [UIView beginAnimations:@"transform" context:NULL];    [UIView setAnimationDuration:0.5];    cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;    cell.alpha = 1;    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);    cell.frame = CGRectMake(0, cell.frame.origin.y, cell.frame.size.width, cell.frame.size.height);    [UIView commitAnimations];
     
}

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