选购带屏设备的时候屏幕有哪些参数需要知道?

我们在选购手机、电脑等电子设备的时候,屏幕可能不是我们最关心的,我们关心的是 CPU、内存、硬盘、显卡、电池续航等,可能最后才会考虑屏幕,所以对屏幕的忽视导致很多小伙伴对屏幕的参数就了解得不多。但是假如不是购买电子设备,而是选购电视机或者显示器,那屏幕可能会成为我们最关心的了,因为这两类产品的体验好不好,很大程度上取决于屏幕的素质。所以我写了这篇文章科普一下屏幕的各项参数,希望能给你的显示器和电视机购买带来一定的帮助,就算你不购买这些设备,学习一下也是不错的,技多不压身。如果你觉得我讲得不错,可以给我个赞,如果讲得不好也欢迎评论区留言与我讨论,谢谢!

下面我们正式开始学习显示屏的各种参数吧!

1、分辨率 和 PPI(Pixel Per Inch)

  • 分辨率指的是屏幕上水平和垂直两个方向上的像素点的数量乘积,常见的有 1280 X 720,1920 X 1080,2560 X 1440,3840 X 2160。下图显示了目前各种屏幕的分辨率参数。

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  • PPI 指的是在一英寸的正方形面积内像素点的数量。

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PPI 衡量的像素的密集程度,所以这个就和视距有关,在视距恒定的情况下,PPI 越大越好,但是超过一定的值再升高也就没有意义了,人眼更本无法分辨出来。手机的 PPI 一般在 300 左右,电脑显示屏在 200 左右。如果是电视机或者大屏显示器,VR/AR 设备,那 PPI 要求就会更高一点。

2、亮度

在屏幕行业采用尼特(nits)这个指标来衡量屏幕的亮度。1 nits 指的是在 1 平方米的范围内,一个烛光(candela)的亮度。现在主流的显示器的最大亮度一般在 200-500 nits 之间。目前的 LCD 技术,如果亮度很大的话就会有漏光的现象,所以如果购买了一款 LCD 屏幕的设备,一定记得将亮度调至最高,然后使用不同的背景图片来查看是否有漏光,如果漏光严重,那基本上就是一块次品屏幕了。

3、HDR(Hight Dynamic Range)高动态范围

HDR 可以理解为画面中最亮的位置用最高亮度来显示的时候,低亮度的位置依然能够维持比较低的亮度显示。HDR 标准比较多,不要被厂商说支持 HDR 蒙蔽了,目前 LCD 屏幕由于是背板发光,所以是不支持 HDR 的,如果厂商说支持,那就是在忽悠你,最多也就是支持模拟 HDR。OLED 屏幕因为是像素点自发光,所以能够很好的支持 HDR。

对 HDR 看中的人主要有三类:

  • 想建立自己的家庭影院,追求极致的观影体验。
  • 视频创作者,必备一块支持 HDR 的显示器。
  • 一些游戏玩家,追求沉浸式的体验。

4、色域

色域指的是屏幕能够显示的色彩范围,目前主流的色域标准有 sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、NTSC。色域标准没有好坏之分,只是应用在不同的场景,比如电视机上如果 100% 支持 DCI-P3 色域的话就不错,sRGB 和 AdobeRGB 在印刷打印广告行业比较实用。

如果某个厂商说自己的产品 100% 支持 sRGB 色域,那就是在忽悠消费者,因为 sRGB 相比之下色域更窄。所以这样的产品一般就是达不到 AdobeRGB 和 DCI-P3 标准,然后吹嘘自己 100% 支持 sRGB 色域。

5、可视角度

目前 IPS 面板的可是角度是最好的,其中 TN 面板的可是角度又是最差的。不过响应速度很快,适合游戏竞技者。OLED 屏天然的可视角度好。

6、频率

屏幕的频率指的是屏幕的刷新率,这个指标虽然说是越高越好,但是也要看其他软硬件是否同比升级,否则的话即使屏幕的刷新率很高,也不过是虚高,会受限其他软硬件,并不能一直保持高频率工作。

通俗点说,假如一块屏幕的频率是 60Hz,那它通电工作后就会以每秒 60 次的固定频率来显示画面,不管 1 秒内计算机显卡产生了多少画面,屏幕都以每秒刷新 60 次的频率工作着。这里有个误区,很多人把刷新率和 FPS 混淆,其实他们没有任何关系。

7、FPS(frame per second)

FPS 指的是 1 秒钟计算机的显卡产生出的画面的数量,这个指标是一个动态的值,CPU 会根据画面生成的难度动态的调整 1 秒钟内生成的画面的数量 FPS。如果每秒显卡产生的画面数量高于每秒屏幕刷新的次数,就会导致屏幕丢帧,所以在高 FPS 的场景下高频率的屏幕就非常有必要了,不过目前这样的场景少之又少,除了个别特殊需求,其实在购买相关产品的时候,60Hz 的频率的屏幕已经能满足绝大数实用场景了,没必要花冤枉钱上 90Hz 或者 120Hz。

本文完~

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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