Android 动画 插值器与估值器

为什么会有属性动画

1.补间动画与帧动画只能在具体view 做整体的动画 如textview button

2.有时候想对一个view的属性(如颜色,进度等)做动画效果,此时补间动画与帧动画并不能满足

3.补间动画与帧动画只改变的view 的视觉效果没有改变view的属性,动画效果单一

Interpolator 插值器 指定动画如何变化(加速,匀速,减速等),即初始值到结束值的变化规律

以下插值器实现了interpolator接口,Interpolator 接口则直接继承自 TimeInterpolator,而且并没有添加任何其它的方法

TimeInterpolator中只有一个方法  其中 input 是取值范围是 0 到 1,表示当前动画的进度(input只跟时间有关系)百分制进度

返回值 表示当前实际想要显示的数值进度

    float getInterpolation(float input);  

9中内置插值器

  • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
  • CycleInter
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Android 图像是指在图像处理过程中,通过利用已有的图像信息来计或预测未知像素的技术。它在图像放大、缩小、旋转、扭曲等操作中起着关键作用。 Android 提供了几种常见的图像算法。其中最简单的是最近邻算法,它通过选择离目标位置最近的像素来计新像素。这种方法计算简单,但输出图像质量较差,容易产生锯齿状的边缘。 除此之外,Android 还提供了双线性算法,该方法通过对目标位置周围的四个像素进行加权平均来计新像素。相比最近邻算法,双线性可以得到更平滑的图像,但计算量稍大。 此外,Android 还支持双三次算法,该算法在计新像素时不仅考虑周围的四个像素,还考虑了它们的邻居像素。这种算法可以在保持图像细节的同时,获得更好的平滑效果,但计算量更大。 在 Android 开发中,我们可以通过设置 Bitmap 对象的选项来选择适当的算法。通常,双线性算法在大多数情况下都能满足需求,它既能保持图像细节,又能获得较好的计算性能。当需要对图像进行大幅度的放大或缩小时,双三次算法可能是更好的选择。 总之,Android 图像是通过利用已有的图像信息来计未知像素的技术。不同的算法在图像保真度、计算性能以及平滑效果等方面有所差异,开发者应根据具体需求选择合适的算法。

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