黑马程序员_面对对象

----------- android培训java培训、java学习型技术博客、期待与您交流! ---------

面向对象
A 面向对象概念
 a 理解面向对象
  面向对象是相对面向过程而言
  面向对象和面向过程都是一种思想 
  面向过程强调的是功能行为
  面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
  面向对象是基于面向过程的。
 b 面向对象的特点
  是一种符合人们思考习惯的思想
  可以将复杂的事情简单化
  将程序员从执行者转换成了指挥者
 完成需求时:
  先要去找具有所需的功能的对象来用。
  如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
  这样简化开发并提高复用。
B 类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类的定义:
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
创建对象,使用对象
class Car//对Car这类事物进行描述
{
              String color = "red";
               int num = 4;
              void show()
                        {
                                System.out.println("color="+color+"..num="+num);
                        }
}
class CarDemo
{
  public static void main(String[] args)
  {
  Car c = new Car();//建立对象
  c.color = "black";//对对象的属性进行修改
  c.show();//使用对象的功能。
  }
}
对象内存结构:
黑马程序员---面向对象


匿名对象:
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
C封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private(私有)关键字
private关键字:
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
D 构造函数
特点:
函数名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化。
注意:
默认构造函数的特点。
多个构造函数是以重载的形式存在的。
3.5 this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
例程。
E static关键字
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
 
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
 


静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
 可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
例子:
class Person
{
  String name;//成员变量,实例变量。
  static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
  public static void show()
  {
  System.out.println("::::");
  this.haha();
  }
  public void haha(){}
}
class  StaticDemo
{
  public static void main(String[] args)
  {
  Person p = new Person();
  //p.name = "zhangsan";
  //p.show();
  //System.out.println(p.country);
  //System.out.println(Person.country);
  Person.show();
  }
}


静态代码块。
格式:
static
{
 静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
例子:
class StaticCode
{
  int num = 9;
  StaticCode()
  {
  System.out.println("b");
  }
  static
  {
  System.out.println("a");
  }
{
  System.out.println("c"+this.num);
  }
  StaticCode(int x)
  {
  System.out.println("d");
  }
  public static void show()
  {
  System.out.println("show run");
  }
}
class StaticCodeDemo
{
  static
  {
  System.out.println("b");
 }
 public static void main(String[] args)
 {
  new StaticCode(4);//a c d
  //new StaticCode();
  //new StaticCode();
  //System.out.println("over");
  //StaticCode.show();
  //StaticCode s = null;
  //s = new StaticCode();
  //StaticCode.show();


  }
  static
  {
  ///System.out.println("c");
  }
}
F 单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。


想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。


对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
例子:
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
  private static Single s = new Single();
  private Single(){}
  public static Single getInstance()
{
  return s;
  }
}


//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
  private static Single s = null;
  private Single(){}
  public static Single getInstance()
  {
  if(s==null)
  {
    synchronized(Single.class)
    {    
    if(s==null)
      s = new Single();
    }
  }
  return s;
 }
}
//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。


----------------------- android培训java培训、java学习型技术博客、期待与您交流! ----------------------

详情请查看:http://edu.csdn.net/heima


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值