史上OC重点最全总结!

//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4....

2015-11-28 09:08:10

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Block

// -------------------block语法-----------------------------------------     // block 块语法,实质就是匿名函数,是由C语言中的函数扩充而来     // block也可以保存一段特定功能的代码段,也就是我们封...

2015-11-26 22:18:32

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NSNumber / 笑笑语法

//    NSNumber继承自NSValue,数字类,主要作用是将基本数据类型转化为 NSNumber对象类型,也能将对象类型转化为基本数据类型. 由于数组,字典,集合这三个容器中只能存放对象类型的数据,如果想把基本类型 的数据存放到这三个容器中需要把基本数据类型转化为对象类型,此时要...

2015-11-26 21:27:40

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OC中的内存管理

/** 内存管理的总结"      1. 黄金法则: 谁开发谁释放,谁污染谁治理           2. 引用计数+1的操作: alloc, retain , copy           3. 引用计数-1的操作: release, autorelease   ...

2015-11-26 20:13:47

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如何将一个数组的地址作为函数的返回值!

// // main.m // suiYI2 // // Created by JYT on 15/11/11. // Copyright (c) 2015年 lanou3g. All rights reserved. // #import #define COUNT 11 //将数组...

2015-11-11 22:45:48

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数组,结构体,结构体数组的差别 (使用指针访问元素时)

数组和结构体数组的数组名都是一个常量指针,指向(或存放)数组的首地址 ; 而结构体的变量名显然没有这样的作用.  对于数组,没有->的形式对于结构体,没有a[0]的形式而对于结构体数组,上图的六种形式都可以访问元素 数组中访问元素的形式: 结构体中访问成员元...

2015-11-07 17:59:29

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使用指针形式 为数组随机赋值,并进行冒泡排序

题目:使用指针形式,对一个数组随机赋值,每个元素的取值范围是[40 90],并使用指针形式对数组进行冒泡排序(升序),最后打印出排序后的数组 //定义一个10个元素的数组 int arr[10] = {0}; int *p = arr;//定义一个指针变量,赋初值为数组的...

2015-11-05 21:49:51

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对结构体数组进行冒泡排序(根据名字大小)

对结构体数组进行冒泡排序

2015-11-04 21:27:38

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两道关于二维数组的题, 鞍点,三维数组的深度

1.找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没有“鞍点”),打印有关信息。(提示:注意特殊情况:没鞍点或多个鞍点) 2.随机生成一个三维数组,编程求深度的平均值,保存在一个二维数组中(相当于一个魔方从上面看)

2015-11-03 16:51:30

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