为什么需要State模式?
1、在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?
2、在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
3、如何在运行时根据对象的状态类透明的更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?
举例说明:
//网络应用:3种状态,打开、关闭、连接
//应用的行为会根据网络的状态做相应的调整
/***************枚举类型*****************/
enum NetworkState
{
Network_Open,
Network_Close,
Network_Connect,
};
/***************枚举类型*****************/
class NetworkProcessor{
NetworkState state;
public:
void Operation1(){//操作1:if-else 针对不同的状态,应用的行为是不同的
if (state == Network_Open){//一个状态一个if else分支
//**********
state = Network_Close;
}
else if (state ==