UWP Dispatcher用法

Task.Run(async () =>
{
    await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
        {
            ContentDialog dialog = new ContentDialog()
            {
                Title = "Test Dispatcher(测试Dispatcher)",
                DefaultButton = ContentDialogButton.Close,
                CloseButtonText = "Close(关闭)"
            };
            await dialog.ShowAsync();
        });
});

根据CoreDispatcherPriority Enum,优先级分为:
High:高优先级。 所有同步请求都会立即调用委托。 异步请求在任何其他请求类型之前排队和处理。
不要在应用程序中使用此优先级。 它是为系统事件保留的。 使用此优先级可能会导致其他消息(包括系统事件)被延迟。
Normal:正常优先。 事件按安排的顺序进行处理。
Low:低优先级。 如果队列中没有更高优先级的事件,则处理该事件。
Idle:最低优先级。 将此优先级用于后台任务。 当窗口的主线程空闲并且队列中没有待处理的输入时,会处理委托。

示例代码

DispatcherDemo.xaml.cs

参考资料

CoreDispatcher Class
CoreDispatcher.RunAsync
CoreDispatcherPriority Enum
Getting the Dispatcher of a Window in UWP

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Resource Page Description 在以前的文章中,我曾多次强调应用程序中异步化的重要性。尤其对于IO密集型操作,异步执行对于应用程序的响应能力和伸缩性有非常关键的影响。正确使用异步编程能够使用尽可能少的线程来执行大量的IO密集型操作。可惜的是,即时异步编程有避免线程阻塞等诸多好处,但是这种编程方式至今没有被大量采用。其原因有很多,其中最主要的一点可能就是异步模型在编程较为困难,导致许多开发人员不愿意去做。 异步,则意味着一个任务至少要被拆分为“二段式”的调用方式:一个方法用于发起异步请求,另一个方法用于异步任务完成后的回调。与传统方法调用方式相比,异步调用时的中间数据不能存放在线程栈上,方法之间的也不能简单地通过参数传递的方式来共享数据。此外,传统方法调用中的try…catch…finally,using等关键字都无法跨越方法边界,因此异步编程在处理异常,保护资源等方面也需要花更大的精力才行。如果一不小心,轻则造成资源泄露,重则使整个应用程序崩溃。 因此,无论是微软官方还是社区中都出现了一些简化异步编程方式的组件,例如微软并行与协调运行时和Wintellect's .NET Power Threading Library中的AsyncEnumerator。同时,我基于AsyncEnumerator构建了一个AsyncTaskDispatcher组件,使多个有依赖关系的异步操作之间的协作调用得以大大简化。 以上是引用,自己做了个更简单的demo

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