定义一个变量 :
int a=10;
单行注释: //
多行注释: /* …… */
类型修饰符: float b = 3.14;
char c=’a’;
变量名命名规范
有字母, 下划线, 数字组成, 数字不能作为开头, 变量名不可以和系统保留字相同 , 系统保留字是由颜色的.
驼峰命名法: float stuScoreBoyHello =13.4; 也叫匈牙利命名法.
输出语句: printf(“%d\n”,a);
++a: a先加1然后再使用加1之后的结果
a++: 先使用a的值,然后对a进行加1操作
输出符号语句: printf(“%%”);
输入语句: scanf(“%d”,&a);