属性:作用是代替成员变量的setter和 getter方法
其作用有3:
(1).声明了成员变量,成员变量名会在属性名的前面自动加一个下划线
(2).代替了设置和读取方法,实现了设置器和访问器
(3).具体的数据存储还是成员变量来完成的,属性只是简化了代码
@property NSString *name;
.m文件中:
软件版本低于4.5的要写属性的实现.
main.m文件中:
可以直接设置成员变量:
Person *person=[[person alloc]init];
[person setname:@”你好”];
NSLog(@”%@”,[person name]);
属性的属性:
1.读写控制:readonly,readwrite
@property(readonly)NSString *name; 设置为readonly之后属性就没有setter方法,如果什么都不写系统默认为readwrite.
setter和getter的作用是给设置器和访问器的方法起一个名.
@property(setter=nihao: ,getter=buhao)NSString *name;
注:不要忘记setter后要加: getter后不加
main.m文件中:
Person *pro =[[Person alloc]init];
[per buhao];
原子性控制:
通过原子性atomic来监控事务在整个过程中有没有完成,一般应用于多线程.一般来讲我们就是对数据简单的赋值,通常我们用非原子性nonatomic(关闭监控)
@property (nonatomic)NSString *name;
语义设置:
1.retain 对象类型中用到,比如我们自己写的类,还有数组(NSArray)会用
2.assgin 一般是NSInteger,CGFloat会使用,因为它们在栈区,不需要手动管理内存,全部由系统自己完成
3.copy 一般只有字符串NSString会用到
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)CGFloat score;
@property(nonatomic,retain)NSArray *arr;
针对对象的属性,我们课一使用点语法,来获取对象的内容,也可以进行设置:
stu.stuName = @”孙悟空”;
NSLog(@”%@”,stu.stuName);
注:通过点语法,可以对属性进行操作.大量节省了代码
KVC
key - Value - coding (键值对编码)
把属性名看成是KVC的key键,把要修改的值看成是Value,把值赋给制定的key.
Student *stu[[Student alloc]init];
[stu setValue:@”孙悟空” forkey:@”stuName”];
NSLog(@”%@”,stu.stunName);
NSLog(@”%@”[stu valueForkey:@”stuName”]);
定义语义:
@property(nonatomic.retain)Person *per;
注:自己定义的类要用retain 并且后面要加*
判断是否被选中
@property(readonly,getter=isSelected,nonatomic,assign)BOOL Selected;