C#中泛型的用法

前言

上一篇文章简单介绍了泛型,接下来一起看看泛型在C#中具体该如何用。

具体泛型的使用有如下步骤:

声明泛型类、创建构造类型、创建变量和实例。其实和类的使用一样,只是泛型在初始时,是不指定某类型的,而在使用过程中,确定具体类型。

泛型的用法

声明泛型类

        class Ahui<T,T2> 
        {
            public T Age;
            public T2 Name;
        }

创建构造类型

其实就是声明完泛型类,在使用时,需要告诉编译器能使用那些真实类型来替代占位符(类型参数)。编译器获取真实类型并创建构造类型 。

   Ahui<int, string>
  • 泛型类声明上的类型参数用做类型的占位符。
  • 在创建构造类型时提供的真实类型是类型实参。

创建变量和实例

     Ahui<int, String> ahui2 = new Ahui<int, string>();

可以从同一个泛型类型构建出很多不同的类类型。每一个都有独立的类类型。

     Ahui<int, String> ahui2 = new Ahui<int, string>();
     Ahui<int, int> ahui3 = new Ahui<int, int>();

泛型的应用

        static void Main(string[] args)
        {                       
            Ahui<int, String> ahui2 = new Ahui<int, string>();
            ahui2.Age = 28;
            ahui2.Name = "Andy阿辉";

            Console.WriteLine("输出");
            Console.WriteLine("年龄:"+ahui2.Age);
            Console.WriteLine("姓名:" + ahui2.Name);

            Console.ReadKey();
        }

输出

泛型和非泛型栈的区别

非泛型(常规类型)

  • 源代码更大,需要为每一种类型编写一个新的实现
  • 无论每一个版本的栈是否会被使用,都会在编译的版本中出现
  • 易于书写
  • 更容易出现问题,后期的修改需要对应用到每一个可用的类型上

泛型

  • 源代码更小,只需要一个实现
  • 可执行文件中只会出现有构造类型的类型
  • 比较难写,更加抽象
  • 易于维护,只需要修改一个地方

类型参数的约束

泛型类由于定义时使用占位符来声明,所以不能有一些其它类型都有的共有方法,目前所有的C#对象最终都从Object类继承,它们都包括ToString()、Equals()以及GetType()。那么要让泛型类也拥有这些方法,就必须使用其泛型类的约束。

符合约束的类型参数叫做未绑定的类型参数,要让泛型变得更有用,需要提供额外的信息让编译器知道参数可以接受哪些类型。这些额外的信息叫做约束。

只有符合约束的类型才能替代给定的类型参数,来产生构造类型。

约束使用where字句列出

  • 每一个有约束的类型参数有自己的where字句
  • 如果形参有多个约束,它们在where字句中使用逗号分隔
        class Ahui<T,T2>  where T:IBaseInfo where T2: IComparable         
        {
            public T Age;
            public T2 Name;
        }

寄语

人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看得见的。

原创不易,给个关注。

我是阿辉,感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞、转发 谢谢。

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