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原创 DevExpress--TreeList
DevExpress组件–TreeList篇拉入一个TreeList控件,在属性栏设置KeyFieldName和ParentFieldName。 或者代码实现:treeList1.KeyFieldName="";treeList1.ParentFieldName="";绑定数据时,只需指定DataSource为对应 的DataTable,指定KeyFieldName为表主键字段,ParentF
2017-02-19 21:34:22
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原创 DevExpress--外观设置
DevExpress–外观设置篇外观外观通过设置AppearanceObject和AppearanceObjectEx类进行封装。 他们的属性制定了背景色、前景色、渐变背景、字体、画笔、画刷和其他用于绘制特定元素的样式特征。属性:外观选项AppearanceObject 类公开了 AppearanceObject.Options 属性,从而提供了对确定外观设置是否被用于绘制某个元素的 Boolea
2017-02-19 21:31:36
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原创 MySQL触发器简单介绍及使用实例
1.创建触发器CREATE TRIGGER [触发器名称] –创建一个触发器{BEFORE|AFTER} –设置触发器事件在发生在数据更改的之前还是之后执行。{INSERT|UPDATE|DELETE}–设定在什么情况时触发事件:插入、更新或者删除数据时。ON [表名称]–触发器是属于某一个表的:不能给同一张表的同一个事件安排两个触发器。FOR EACH ROW–触发器执行的间隔。这句表示触发事件
2017-02-15 20:14:30
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转载 分析一下关于Vector的使用心得【转】
原文出自:unity3d贴吧-醉卧沙场_O开篇废话:最新在写脚本时遇到了很多Vector的数学计算,于是恶补了一下Vector的知识和使用技巧,学完后感觉受益匪浅,本着知识无国界,技术无隐私的原则,特与大家分享。若有不足还请指正。入题:本文用Vector3来做介绍,因为使用最广,其他的诸如Vector2等等都是一样的道理,脚本使用的是C#向量在Unity的含
2015-12-02 11:56:52
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空空如也
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