APP与终端的通信经验六(数据的的进一步解析)

流媒体的接收时,协议标准为一包数据最大发送960字节,于是会存在一包数据发不了一个帧的视频数据。需要多包才能发送一帧视频数据。而音频数据比较单调,一包数据可以发送一帧,不会涉及到拼接一帧数据的情况。
知道数据的发送规则后,可以得到如下步骤:

alllen= 拿到(frontlength)缓存长度+本包数据的长度(len)
拿到缓存的数据(frontdata)
找到缓存数据中的帧头(header)
如果是音频(allength=header+协议标记的长度)
如果alllen大于当前的下标,那么根据协议字段把长度嫁过来
否则,只是代码片段,把这个数据片段加到缓存
如果是视频(allength=header+协议标记的长度)
如果alllen大于当前的下标,那么根据协议字段把长度嫁过来
否则,只是代码片段,把这个数据片段加到缓存
如果header+协议标记过来的长度恰好是当前缓存的的长度alllen
那么拿到数据的时间戳,与前一帧的时间戳比对
如果不一致,则表明是新的一帧,同时更新最新的时间戳。
如果是视频,添加到视频集合里
如果是音频添加到音频集合里。
如果获取到的数据的长度小于协议上规定的长度
那么把当前数据发送放到缓存中
如果获取到的数据长度大于规定的协议上的长度
那么继续解析一帧的数据,同时对剩余的数据进行递归

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