MacMini M4可用安卓模拟器来啦~BlueStacks(蓝叠)

MacMini M4可用安卓模拟器来啦~BlueStacks(蓝叠)🔥

之前找了很多模拟器,关于mac系列的,都无法正常使用,雷电,夜神等,下面推荐两个,亲测,感觉还行!

苹果M芯片专属安卓模拟器

1、MuMu模拟器Pro

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优点:
安卓12 | 极致性能释放 | 自由多开 | 智能操作,运行流畅,支持市面上90%以上的游戏。

缺点:
需要付费使用,年费275–300+,对于一般人来说费用确实有点高了,如果你米多的,希望追求极致可以入手一个。

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2、BlueStacks Mac版(蓝叠)

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优点:
直接画重点目前下载使用是免费的,启动速度也很快,游戏运行画质也还行。

缺点:
适配游戏和软件有点少,如果需要在应用商店(谷歌商店)下载东西需要登录谷歌账号,目前使用的话需要科学上网,具体的可自行下载体验。

使用支持:
如果没有办法科学上网的,可以下载应用宝,或者其他应用商店即可。

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使用体验:
可以上去体验国际服游戏,里面个个是人才,说话又好听,贼好玩~
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我瑶妹贼6~
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### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard 和 R8 是用于优化和混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能与当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库和重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
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