vtk 跨节点并行渲染

VTK 跨节点并行渲染通常涉及到使用MPI(消息传递接口)来协调多个处理器或计算机之间的渲染工作。以下是一个简化的例子,展示如何设置VTK以进行跨节点渲染:

#include <vtkMPI.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackball.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkXMLImageDataReader.h>
#include <vtkVolume.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkCamera.h>
 
int main(int argc, char* argv[]) {
  // 初始化MPI环境
  vtkMPIController* controller = vtkMPIController::New();
  controller->Initialize(&argc, &argv);
 
  // 检查是否初始化了正确的MPI环境
  if (controller->GetLocalProcessId() == 0) {
    std::cout << "Initializing VTK rendering components..." << std::endl;
  }
 
  // 创建VTK渲染窗口和渲染器
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
 
  // 设置渲染器为渲染窗口添加一部分
  renderWindow->AddRenderer(renderer);
 
  // 创建一个交互器并为渲染窗口设置
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
 
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
  renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
 
  // 加载数据,创建数据处理对象,设置渲染属性等...
  // ...
 
  // 设置渲染器并开始渲染
  renderWindow->Render();
  renderWindowInteractor->Start();
 
  // 清理MPI资源
  controller->Finalize();
  controller->Delete();
 
  return 0;
}

这个例子展示了如何设置VTK以在多个处理器或节点上进行渲染。在实际应用中,你需要替换加载数据和设置渲染属性的部分,以及其他任何特定于你的应用的代码。

请注意,这个例子假设你已经有一个正确配置的MPI环境。在实际部署时,你需要确保所有参与并行渲染的节点都已经正确设置,并且它们能够通过网络进行MPI通信。

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