VTK 跨节点并行渲染通常涉及到使用MPI(消息传递接口)来协调多个处理器或计算机之间的渲染工作。以下是一个简化的例子,展示如何设置VTK以进行跨节点渲染:
#include <vtkMPI.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackball.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkXMLImageDataReader.h>
#include <vtkVolume.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkCamera.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化MPI环境
vtkMPIController* controller = vtkMPIController::New();
controller->Initialize(&argc, &argv);
// 检查是否初始化了正确的MPI环境
if (controller->GetLocalProcessId() == 0) {
std::cout << "Initializing VTK rendering components..." << std::endl;
}
// 创建VTK渲染窗口和渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 设置渲染器为渲染窗口添加一部分
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建一个交互器并为渲染窗口设置
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// 加载数据,创建数据处理对象,设置渲染属性等...
// ...
// 设置渲染器并开始渲染
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
// 清理MPI资源
controller->Finalize();
controller->Delete();
return 0;
}
这个例子展示了如何设置VTK以在多个处理器或节点上进行渲染。在实际应用中,你需要替换加载数据和设置渲染属性的部分,以及其他任何特定于你的应用的代码。
请注意,这个例子假设你已经有一个正确配置的MPI环境。在实际部署时,你需要确保所有参与并行渲染的节点都已经正确设置,并且它们能够通过网络进行MPI通信。