vtk跨节点并行渲染

VTK(Visualization Toolkit)是一个用于科学计算可视化的开源库。在处理大型数据集时,通常需要进行跨节点(分布式处理)并行处理以提升性能。VTK支持使用MPI(Message Passing Interface)库进行并行处理。

要实现VTK的跨节点并行渲染,你需要确保你的程序在多个处理器上运行,并且使用MPI进行消息传递。以下是一个简单的例子,展示如何设置VTK并行渲染:

#include <vtkMPI.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackball.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkSphereSource.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    // 初始化MPI环境
    vtkMPIController* controller = vtkMPIController::New();
    controller->Initialize(&argc, &argv);
 
    // 检查是否初始化了正确的MPI环境
    if (controller->GetLocalProcessId() == 0)
    {
        std::cout << "VTK MPI Initialized!" << std::endl;
    }
 
    // 创建一个球体
    vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
        vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
    sphereSource->Update();
 
    // 创建渲染窗口
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
 
    // 创建渲染器
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
        vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
 
    // 创建数据映射器
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
 
    // 创建一个actor
    vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
        vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);
    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 0.0);
 
    // 创建交互器
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackball> style =
        vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackball>::New();
 
    renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
 
    // 如果是第一个进程,执行渲染
    if (controller->GetLocalProcessId() == 0)
    {
        renderWindowInteractor->Initialize();
        renderWindowInteractor->Start();
    }
 
    // 清理MPI资源
    controller->Finalize();
    controller->Delete();
 
    return 0;
}

在编译这个程序时,你需要确保MPI库已经被正确链接。例如,如果你使用的是gcc,你可以使用-lmpi来链接MPI库。

请注意,这个例子中的代码没有错误检查,实际使用时应该添加错误检查代码以保证程序的健壮性。此外,VTK的版本更新可能会改变API,所以确保你的代码与你使用的VTK版本兼容。

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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