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swift3填坑记录表此博客仅供自己记录在写iPhone应用程序时收到的坑的伤害对于手势的之前在swift老版本中的写法tap:UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector("imagePressed"))现在应该写成这样,tap:UITapGestureRecognizer = UIT

2016-10-08 12:31:49 342

原创 计算机图形学————绘制动态的行星系

绘制动态的行星系shader.h#pragma once#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include<string>#include<fstream>#include<sstream>#include<iostream>using namespace std;#include<GL\glew.h>class Shader{public:

2016-04-21 00:21:18 3098

原创 OpenGL在Visual studio2015上配置

用OpenGL已经一年多了,但是配置还是我们头疼的事情,之前用的是Visual Studio 2013在网上找到教程艰难配置好,但是系统重装并且换了VS2015后很多又要重新开始,为了减少别人的配置OpenGL时候一些不必要的麻烦,特地总结OpenGL配置方法(主要使用的有glew,freeglut,glfw这三种的配置)。不仅仅适用于VS2015,VS之前的版本也是可以使用,只是在cmake的时候

2016-03-09 19:39:32 4311 3

原创 数值分析PTA第一题

请数值分析课的同学切勿直接使用代码提交,谢谢 Produce a table of the values of the series ϕ(x)=∑∞k=01k(k+x)\phi(x)=\sum_{k=0}^\infty \frac{1}{k(k+x)} for the for the 3001 values of xx, xx = 0.0, 0.1, 0.2, …, 300.00. All e

2016-03-07 22:07:13 3782 1

用OpenGL 绘制行星系

用OpenGL 绘制行星系,并且采用贴图

2016-04-21

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