第 6 章 数据存储

一、文件存储
不对存储内容进行任何格式化处理,原封不动存储到文件中,适合于存储简单文本数据或二进制数据。
1、存储5部曲:

  1. 获取FileOutputStream对象,该对象通过Context类提供的openFileOutput()方法获取
  2. 获取OutputStreamWriter对象,传入参数为上面获取的FileOutputStream对象
  3. 获取BufferedWriter对象,该对象传入参数为上面获取的OutputStreamWriter对象
  4. 用BufferedWriter对象的write()方法将数据写入
  5. 关闭BufferedWriter对象
   public void save(String inputText) {
        FileOutputStream out = null;
        BufferedWriter writer = null;
        try {
            out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
            writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
            writer.write(inputText);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (writer != null) {
                    writer.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

2、读取5部曲

  1. 获取FileInputStream对象
  2. 获取InputStreamReader对象,需要传入上面获取的FileInputStream对象
  3. 获取BufferedReader对象,需要传入上面的InputStreamReader对象;
  4. 用readLine()读取
  5. 关闭BufferedReader对象
 public String load() {
        FileInputStream in = null;
        BufferedReader reader = null;
        StringBuilder content = new StringBuilder();
        try {
            in = openFileInput("data");
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            String line = "";
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                content.append(line);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (reader != null) {
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return content.toString();
    }

二、SharedPreferences存储
SharedPreferences采用键值对方式存储数据
1、存储4部曲

  1. 获取SharedPreferences对象 三种方法
    1.1 Context类中getSharedPreferences()方法,两个参数,名称和操作模式
    1.2 Activity类中getPreferences()方法:一个参数,操作模式
    1.3 PreferenceManager类中getDefaultSharedPreferences()方法:一个参数context参数
  2. 调用SharedPreferences对象的edit()方法获取SharedPreferences.Editor对象
  3. 向SharedPreferences.Editor对象中添加数据,putString()、putBoolean()等
  4. 调用commit()写入数据

2、读取2部曲

  1. 获取SharedPreferences对象
  2. 利用getString()、getInt()等获取数据。传入两个参数,一是key,二是默认值,即如果找不到该key,则返回该默认值。
        saveData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
//   1 文件名为  data.xml
//          SharedPreferences pref = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
//   2  文件名为 MainActivity.xml
//          SharedPreferences pref =  getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
//    3文件名为 包名.xml
                SharedPreferences pref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(MainActivity.this);
                SharedPreferences.Editor editor = pref.edit();
                editor.putString("name", "Tom");
                editor.putInt("age", 28);
                editor.putBoolean("married", false);
                editor.apply();
                String name = pref.getString("name", "");
                int age = pref.getInt("age", 0);
                boolean married = pref.getBoolean("married", false);
                Log.d("MainActivity", "name is " + name);
                Log.d("MainActivity", "age is " + age);
                Log.d("MainActivity", "married is " + married);

            }
        });

三、SQLite数据库
1、创建数据库
首先,建立自己的public class MyDatabaseHelper extents SQLiteOpenHelper{}
SQLiteOpenHelper类为抽象类,需要重写两个抽象方法:onCreate()和onUpdate()
还要重写构造方法。参数最少的构造方法有四个参数:Context、database_name、Cursor(一般写null、vision版本号)。
然后,建立MyDatabaseHelper的对象,调用其getReadableDatabase()或 getWritableDatabase()方法。

public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{

    public static final String 
    CREATE_BOOK="create table Book(id integer primary key autoincrement,author text,price real,pages integer,name text)";
    private Context mcontext;

    public MyDatabaseHelper(Context context, String name,
            CursorFactory factory, int version) {
        super(context, name, factory, version);
        mcontext=context;
    }

    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        db.execSQL(CREATE_BOOK);
    }

    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
    }
}

在MainActivity中调用,

databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null, 1);
databaseHelper.getWritableDatabase();

此时,创建了一个名为BookStore,版本为1的数据库。并且,调用了onCreate()方法,建立了一个名为Book的表。

2、升级数据库
Tips
(1)当相同版本的数据库BookStore已经存在了,则MyDatabaseHelper中的onCreate()方法就不会执行了。
(2)如果创建表时发现该表已经存在,则会直接报错,所以需要将已经存在的表删除。
(3)只有当版本号比原来高,onUpdate()方法才会执行。

databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null, 2);

添加一张表进去,并提高数据库版本

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        db.execSQL(CREATE_BOOK);
        db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
        Toast.makeText(mcontext, "创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        db.execSQL("drop table if exists Book");
        db.execSQL("drop table if exists Category");
        onCreate(db);
    }

缺点:需要删除已经存在的表,以前的数据也会被删除。
3、添加数据
4、更新数据
5、删除数据
6、查询数据
7、直接使用SQL操作数据库
四、数据库最佳实践
1、使用事务
首先,开启事务:db.beginTransaction();
然后,执行数据库操作;
最后,事务成功:db.setTransactionSuccessful();
2、升级数据库最佳写法
之前升级数据库时,为了确保新增加的table之前没有,就先把table全部删除了,这样的行为是很不合常理的。
改进方法为:
改变version,然后在onUpdate()中进行判断,根据version执行不同的更新操作。

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
switch (oldVersion) {
case 1:
db.execSQL(CREATE_CATEGORY);
case 2:
db.execSQL("alter table Book add column category_id integer");
default:
}
}
版本数据库的改动情况
version=1建数据库,添加table Book $1600
version=2添加table Category
version=3在table Book中添加category_id

如果是第一次安装,则直接进入onCreate(),直接安装最新版本;
如果第一次安装版本1,则进入onUpdate(),连续进行了两次升级;
如果第一次安装版本2,则进入onUpdate(),只进行了最后一次升级。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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