java知识补充

一、数组与内存控制

 

1、数组初始化:(针对数组对象而不是数组变量)

  分配内存空间+指定初始值

  *静态初始化:

  *程序员指定元素初始值,系统指定数组长度

  String[]  str = {

“aaa”,

“bbb”,

“ccc”

 }

  *动态初始化:

  *程序员指定数组长度,系统指定元素初始值

  String[]  str = new String[5];

  *初始化规则:

  *byteshortintlong0

  *floatdouble0.0

  *char:‘\u0000

  *booleanfalse

  *引用类型(类,接口,数组)null

2、引用变量和对象使用区分:

      *引用变量:

    存放在栈中,程序中直接使用

  *对象:

存放在堆中,程序使用时需要通过它访问属性或方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、对象与内存控制

 

1、java内存管理:

*内存分配:

  创建java对象时,JVM在堆中分配内存空间

*内存回收:

  Java对象失去引用,JVM回收其堆中的内存空间

2、java的变量:

      *成员变量:(类内定义的变量)

    *非静态变量:

 (实例变量)

          *所属:

实例对象

  *内存:

        多份内存

  *访问:

实例对象访问

                                                              *初始化:

a、定义时指定初始值

b、非静态初始化块中

c、构造器中

Class Cat{

   String name;

   Public Cat(String name){

This.name=name;

   }//构造函数

   {

        name=”bbb”;

   }//非静态初始化块

   Int age = 10;//定义时指定

结果:name=bbb age=10

c的执行顺序最后,ab的执行顺序与其    在代码里的顺序有关

    *静态变量(类变量,static修饰)

 *所属:

     

 *内存:

      一份内存

 *访问:

      *类访问

      *实例对象访问(转换为类访问) 

 *初始化:

         a、定义时指定初始值

         b、静态初始化块

         ab执行顺序与两者在程序中的                         顺序有关

         Public class Cat{

       Static int count = 2;

       Static{

          name=”编程”;

       }

                                                                                                    Static String name=”算法”;    

 }

 结果:name=”算法” count=2   

  *局部变量:

(存储在栈内存中)

*形参:

  方法签名中定义的局部变量,方法调用者为其赋值,方法        结束时消亡

*方法内的:

  在方法内对它初始化(显示赋值),方法结束时消亡

*代码块内的:

    在方法内对它初始化(显示赋值),方法结束时消亡

 

3、访问子类对象的实例变量(特例)

       class Base{

    private int i = 2;

    public Base{

      this.display();     //1

    }

    Public void display(){

       System.out.println(i);

    }

}

    class Derived extends Base{

        private int i = 22;

        Public Derived{

          System.out.println(“Derived”);

        }

        Public void display(){

           System.out.println(i);

        }

    }

当调用new Derived();时,打印为i=0

    因为构造函数中,this指的是调用构造函数的对象,而在1处的 this因为处于父类      的构造函数中,所以this的编译类型为Base,(实际为Derived))当编译类型与运行

    时类型不一致时,引用的变量为父类变量,引用的方法为子类方法,所以调用的是子    display()方法,此时子类的i0 ????????????????

 

4、调用被子类重写的方法(特例)

    class Animal{

       private String desc;

       public Animal{

   this.desc=getDesc();         //1

          }

       public String getDesc(){

           return “animal”;

       }

       public String toString(){

           return desc;

       }

    }

    class Wolf extends Animals{

       private String name;           //2

       private double weight;         //3

           public Wolf(String name,doubleweight){     

    this.name=name;

    this.weight=weight;

          }

          @Override

          public String getDesc(){

               return “name=”+name+”;weight=”+weight;

          }

      }

     执行:new Wolf(“灰太狼”,32.3)

     输出:name=null;weghit=0.0

     1行处的getDesc()是调用子类的方法,而23行还未执行

     避免在父类构造器中调用子类重写的方法

 

4、继承中的实例变量和方法:

                          对于一个变量,当通过它访问它所引用的对象时,

                          访问实例变量取决于声明该变量时的类型;

      访问方法时取决于实际对象的类型

5、final修饰符:

  *修饰变量:该变量显示(必须的)指定初始值后,不能对它重新赋值

             *修饰实例变量:

               public class Test{

                   final String var1 =”first”;   //定义时指定

   final String var2;

   final String var3;

       {

         var2=”second”;

        }

        //初始化块中指定

       public Test(){

           Var3=”third”;

       }

  }

*修饰局部变量:(显示赋值)

            局部内部类(包括局部匿名内部类)必须访问final                                  局部变量

Interface IntArray{

    Int product();

}

public class Test{

  public int[]process(IntArray ia;int length){

        int[] result = newresult[length];

        for(inti=0;i<length;i++){

           result[i]=ia.product();

        }

        return result;

}

Public static void main(String[] args){

      final int seed = 5;

      Test t = new Test();

      int[]result=t.process(new IntArray{

      public int product(){

               ReturnMath.random()*seed;

                    }},6);

}

  *修饰方法:该方法不能被重写

  *修饰类:该类不能派生子类                               

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、常见java集合的实现细节

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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