89. Gray Code

89. 格雷编码

格雷编码是一个二进制数字系统,在该系统中,两个连续的数值仅有一个位数的差异。

给定一个代表编码总位数的非负整数 n,打印其格雷编码序列。格雷编码序列必须以 0 开头。

示例 1:

输入: 2
输出: [0,1,3,2]
解释:
00 - 0
01 - 1
11 - 3
10 - 2

对于给定的 n,其格雷编码序列并不唯一。
例如,[0,2,3,1] 也是一个有效的格雷编码序列。

00 - 0
10 - 2
11 - 3
01 - 1

示例 2:

输入: 0
输出: [0]
解释: 我们定义格雷编码序列必须以 0 开头。
     给定编码总位数为 n 的格雷编码序列,其长度为 2n。当 n = 0 时,长度为 20 = 1。
     因此,当 n = 0 时,其格雷编码序列为 [0]。

解法一:

//时间复杂度O(2^n), 空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
    vector<int> grayCode(int n) {
        vector<int> res((size_t)pow(2, n));
        res[0] = 0;
        for(int i = 1; i < res.size(); i += 2) {
            res[i] = res[i - 1] ^ 1;
            if(i == res.size() - 1) break;
            res[i + 1] = res[i] ^ (((res[i] & (res[i] - 1)) ^ res[i]) << 1);
        }
        
        return res;
    }
};

解法二:

//时间复杂度O(2^n), 空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
    vector<int> grayCode(int n) {
        vector<int> res((size_t)pow(2, n));
        for(int i = 0; i < res.size(); i++) {
            res[i] = (i >> 1) ^ i;
        }
        
        return res;
    }
};

解法一:

格雷编码res[2^n]的生成规律:

  1. 首元素res[0] = 0;
  2. 从i = 1开始,先上一元素从右起第0位反转(res[i] = res[i - 1] ^ 1),存为res[i];
  3. 再将上一元素的从右起第1个位为1的位左一位反转(res[i + 1] = res[i] ^ (((res[i] & (res[i] - 1)) ^ res[i]) << 1));
  4. i += 2,重复步骤2、3,直到生成2^n个元素后停止。

此方法不容易想到。

解法二:

生成规律2:res[i] = (i >> 1) ^ i;

这个也很难想到。

解法三:

镜像排列法。这个方法需要事先知道几个编码序列,观察规律可以得出,res数组中的前一半和后一半的除最高位外的其他位是反转对称的,可以利用这个特点生成序列。此方法比较难想到。

思路四:

前面三种都是格雷编码的规律,初次见这个题很难直接想到。这里提供一个比较笨但是有效的思路:可以使用回溯法,从0开始遍历每一种可能,并将生成过的数字存入哈希表中,每次生成一个新数字时先查找其是否出现过,若否就把它加入到res中。如果中间遇到了死胡同且res没有被填满,就向上返回。直到最后将res填满后返回。优点是算法直观,且不需要预先知道结果;缺点是时间需求和空间需求巨大。

2019/11/07 22:50
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