面向对象编程范式##第三章面向对象编程范式

面向对象编程范式 java

第三章面向对象编程范式

变更时不可避免的

提高代码可重用性    
设计时就要考虑到变更

结构化设计的问题

问题:大范围修改
    全局量难以阅读
    实现变更时产生大量改动
    需求增加或更改时产生大量改动
解决:有限范围
    把相关操作合成一个模块
    扩展,运行时动态连接

面向对象设计

类的数据和方法提供相应职责
类与类相互组织调用

类和对象

对象是类的实例化
    属性:所必须的数据信息
    方法:
类是一种对一类事物的抽象
    事物的类
    策略形式的类
    构造工厂的类

例子:矩阵

重用

轮子:不要重复发明轮子
软件重用:
    分层风格
        mvc:思维级别
    框架
        ssh框架等:提供框架代码
    类库
        swing/awt:可用类库
    设计模式
        类的组织模式
    代码重用
        继承

测试类/单元测试

独立的方法
    黑盒/白盒测试
半独立的方法
    先测试被依赖的类方法
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