设计模式
文章平均质量分 54
RSABLOCKCHAIN
Anything is possible.
展开
-
工厂模式相关总结和使用
工厂方法模式对于Pizza的创建方式进一步解耦,如果orderPizza发生变化,比如需要订购不同种类的pizza,不会改变pizza的实现,如果需要改变Pizza的创建构成,也不需要改变orderPizza方法,满足对修改关闭,对扩展开放的开闭原则。简单工厂模式中,Pizza作为一个接口,里面包含了多种功能,包括prepare、bake、cut、box,Pizza被实现成多个产品。工厂方法模式将产品的实现从使用中解耦,如果需要增加产品或者改变产品的实现,创建接口creator相关代码不需要做任何改变。原创 2022-09-06 00:57:33 · 337 阅读 · 0 评论 -
golang命令模式
命令模式概述 命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。同时命令模式也支持可撤销的操作。 模式实例 比如餐厅里的女招待,一整天下来参数化许多的订单。又比如一个简单的遥控器,这个遥控器的按键command被抽象化为一个接口,只需要用譬如“打开电灯”、“打开车库门”之类的命令实现这个接口。就可以轻易的实现命令模式。 UML图示例 如上所示的图中,声明了一个Command接口,ConcreteCommand实现了Command接口,Invoker是一个调用者,它不需要了解C原创 2021-01-24 16:41:51 · 269 阅读 · 0 评论 -
Go语言实现装饰者模式
装饰者模式简介类图代码实现总结 简介 装饰着模式是这样的一种模式,即在原有类的基础上进行装饰,然后添加新的功能模式,比如一家咖啡连锁店卖咖啡,可能需要按照顾客的要求进行个性化配置,需要添加多种原料并计算价格。 类图 我们构造的类图如下所示: 这里是个简单的装饰器模型,利用组合和实现的联系,以要添加的原料作为主对象完成对深色烘培咖啡的加料和价格的计算,其中摩卡和牛奶对象被称为装饰者。 代码实现 package main import "fmt" type component interface {原创 2020-11-14 01:18:01 · 324 阅读 · 0 评论 -
观察者模式Go语言实现
观察者模型观察者模式类图模式实例代码总结 观察者模式 观察者模式是一种行为设计模式,目的在于定义一种订阅机制,在对象事件发生时通知“观察”该对象的对象。例如:商店和顾客,顾客要购买新款手机但未到货,顾客在商店进行了订阅,只要商店新款手机到货,就立即发送短信通知顾客。这里顾客是观察者(Observer),商店被观察者(subject)。 类图模式 对应类图可用如下表示: 该设计模式共有四类角色: 1、抽象主题(Subject):该角色可以增加或者删除观察者对象。 2、具体发布者(ConcreteSubjec原创 2020-11-13 22:43:22 · 283 阅读 · 0 评论