备份设计模式,需要备份的对象自身有备份录,外部还有一个备份的管理者,当对象中有对象需要备份的时候,自己生成一个备份录并在管理者中进行管理,当对象数据需要恢复的时候,在从管理者中得到备份录,供对象进行数据恢复。
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用。
涉及到三个角色:
发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理。
优点:1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景:1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。2、提供一个可回滚的操作。
注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
下边是个简单的例子,只备份了一个字符串,理论上时可以备份任何数据的:
<?php
//发起者
class Originator{
//备份的数据,可以任何对象
private $State;
function SetState($State)
{
$this->State = $State;
}
function GetState()
{
echo " State is ".$this->State;
}
//得到一个新的备份
function CreateMemento()
{
return new Memento($this->State);
}
//从备份中恢复数据
function RestoreMemento(Memento $Memento)
{
$this->SetState($Memento->GetState());
}
}
//备忘录
class Memento{
private $State;
//备份
function __construct($State)
{
$this->State = $State;
}
function SetState($State)
{
$this->State = $State;
}
//获取备份
function GetState()
{
return $this->State;
}
}
//管理者
class Caretaker{
private $Memento;
function __construct(Memento $Memento)
{
$this->Memento = $Memento;
}
function GetMemento(){
return $this->Memento;
}
function SetMemento(Memento $Memento){
$this->Memento = $Memento;
}
}
//调用
//发起者对象-赋值
$Originator = new Originator();
$Originator->SetState("StateA");
$Originator->GetState();
//备份管理者进行备份
$Caretaker = new Caretaker($Originator->CreateMemento());
//发起者修改数据
$Originator->SetState("StateB");
$Originator->GetState();
//进行备份恢复
$Originator->RestoreMemento($Caretaker->GetMemento());
$Originator->GetState();
?>