Java网络编程

Java网络编程

  1. OSI模型理论上的标准,TCP/IP模型事实上的标准;
  2. TCP/IP模型:应用层,传输层(TCP,UDP),网络互联层(IP),网络接口层;
  3. TCP(安全高,传输慢,经历三次握手机制,对方在不在—>对方是否空闲—–>传输数据)
  4. UDP(不安全,传输快),如:视频;
  5. 包头,内容——->层层封装——->一层层解
  6. Socket套接字,套接字开发;
  7. 端口:端口号,0—65535 ,65536个;;前0–1023个不用,给系统预留的;3306MySQL;
  8. 发送方接受方端口要同一;
  9. 发送方,Socket,IP,端口,信息—–>
  10. 接收方,监听—>端口—->Socket—>取数据
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