⼀、⾃定义label-textField视图
1.1⾃定义视图:系统标准UI之外,⾃⼰组合⽽出的新的视图。
iOS提供了很多UI组件,借助它们,我们可以做各种程序。
尽管如此,实际开发中,我们还需⾃定义视图。积累⾃⼰的代码库。
⽅便开发。⾃⼰封装的视图,能像系统UI控件⼀样,⽤于别的项⺫
中,能⼤⼤降低开发成本,提⾼开发效率。
1.2⾃定义视图步骤
根据需求的不同,⾃定义视图继承的类也有所不同。⼀般⾃定义的
视图会继承于UIView。以下是⾃定义视图的要点:
1、创建⼀个UIView⼦类
2、在类的初始化⽅法中添加⼦视图
3、类的.h⽂件提供⼀些接⼝(⽅法),便于外界操作⼦视图
1.3label-textField视图
假设我们使⽤LTView类代表label-textfield视图。
我们创建⼀个LTView类继承于UIView。
我们将LTView作为⼀个容器,在LTView的初始化⽅法中创建并添加
label和textField。
此时的LTView就变成了⼀个具有label和textField的视图了
主要是在LTView初始化的时候,把UILabel,和 UITextField也初始化并添加到LTView上去
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// 用属性写:
// 获取动态宽度
CGFloat width = frame.size.width;
// 获取动态高度
CGFloat height = frame.size.height;
// 需要根据上面的宽度,来添加label
self.label = [[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width / 3, height)]autorelease];
// self.label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
// 添加到自己身上
[self addSubview:self.label];
self.textField = [[[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(width / 3 + 20, 0, width * 2 / 3 - 20, height)]autorelease];
// self.textField.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self addSubview:self.textField];
}
return self;
}
二,视图控制器
UIViewController
2.1视图控制器概述
UIViewController:视图控制器。
控制视图显⽰,响应事件。
分担AppDelegate的⼯作。
实现模块独⽴,提⾼复⽤性。
2.2视图控制器功能
控制视图⼤⼩变换、布局视图、响应事件。
检测以及处理内存警告。
检测以及处理屏幕旋转。
检测视图的切换。
2.3在AppDelegate.m中:设置根视图控制器
// 创建控制器
RootViewController *rootVC = [[RootViewController alloc]init];
// 设置根视图
self.window.rootViewController = rootVC;
// 释放
[rootVC release];
2.4MVC概述
MVC是一种设计的模式,好处:让视图View可以复用
应用 1.首先 视图层(View)只写视图的布局
2.数据模型层(Model) 只写数据的结构 (直接写NS开头的)
3.控制器(Controller) 负责逻辑部分, ( 例如从Model里取数据, 然后 去更改视图显示 )
MVC把工程中的代码 模块化(降低耦合度) 尽量让 视图部分 的代码可以复用
一般一个视图控制器,控制一个页面
三、视图控制器指定⾃定义view
3.1UIViewController⾃带⼀个空的view,与需求不符合。
视图控制器只负责控制视图显⽰,响应事件
3.2如何设置?
⾃定义视图类继承UIView。在初始化⽅法中添加⼦视图控件。
重写controller的loadView⽅法。创建⾃定义视图对象,并指定为controller
的view。
将⼦视图控件对象设置为⾃定义视图类的属性,在viewDidLoad⽅法中进
⾏设置:添加action、设置delegate等等。
在controller中添加按钮点击事件实现和代理⽅法的实现。
需要记住的两个方法:
1.添加的时候:
self.secondVC = [[SecondViewController alloc]init];
// 把secondVC添加成子控制器 让rootVC去管理
[self addChildViewController:self.secondVC];
// 把secondVC自带的.view添加到rootVC自带的.view上 (把自控制器的视图显示出来)
[self.view addSubview:self.secondVC.view];
2.移除的时候
// 先移除视图
[self.secondVC.view removeFromSuperview];
// 再移除子视图控制器
[self.secondVC removeFromParentViewController];
四、检测屏幕旋转
/*
屏幕旋转
横屏时,横屏布局
竖屏时,竖屏布局
步骤:
1.允许屏幕旋转
2.指定屏幕旋转的方向
3.找到旋转触发的方法
4.改变布局
5.测试
*/
1.RootViewController.m中
// 屏幕旋转
// view重写layoutSubviews⽅法,根据设备⽅向,重新布局
// [UIApplication shareApplication].statusBarOrientation提供设备当前⽅向。
// 1.允许屏幕旋转
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
// 2.指定屏幕旋转的方向
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
// 看一下:宽和高的互换
-(void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(size)); // 打印旋转时,宽和高的互换
}
2.LoginView.m中
// 重新布局子视图
// frame发生变化的时候,会触发layoutSubviews方法 (这是重点)
-(void)layoutSubviews
{
// 因为不知道父类这个方法 做了啥
// 所以需要先调用写一下的 先调用父类的方法
// 然后 再写咱们自己的
[super layoutSubviews];
// frame发生变化,相当于横屏了,这时咱们需要重新布局
// 判断竖屏还是横屏
// 1.把应用程序取出来,
// 2.判断当前应用程序屏幕的朝向
// 取出应用程序 单例方法的命名规范share...什么
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
// 判断方向
// 若为上下
if (app.statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || app.statusBarOrientation ==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
NSLog(@"竖着");
// 不变,上面粘过来
self.userNameLTView.frame = CGRectMake((kScreenWidth - 300)/ 2 , 100, 300, 50);
self.passwordLTView.frame = CGRectMake(self.userNameLTView.frame.origin.x, self.userNameLTView.frame.origin.y + self.userNameLTView.frame.size.height + kRowHeight, self.userNameLTView.frame.size.width, self.userNameLTView.frame.size.height);
}else{
NSLog(@"横着");
// 重新设置frame,无需创建新的LTView
self.passwordLTView.frame = CGRectMake(self.userNameLTView.frame.origin.x + self.userNameLTView.frame.size.width + 10, self.userNameLTView.frame.origin.y, self.userNameLTView.frame.size.width, self.userNameLTView.frame.size.height);
}
}
五、处理内存警告
5.1处理内存警告
控制器能监测内存警告,以便我们避免内存不够引起的crash。
在定义的controller⼦类中重写didReceiveMemoryWarning⽅法。
释放暂时不使⽤的资源。(数据对象、图像)
// 接到内存警告
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
NSLog(@"内存警告了");
// 释放已经被显示过的,并且不是当前显示的视图
// (如果这个视图正在被显示,那么,这个视图的window属性不是空的)
if ([self isViewLoaded] == YES && self.view.window == nil) { // 只有被加载过,并且不在被展示,才能呗释放
// 把当前视图 释放
self.view = nil;
}
}
总结:
iOS提供了很多标准组件,标准组件完成我们的需要,但是适当的
封装,组合⼀个新的控件⽆疑能给我们带来效率上的提⾼。学会⾃
定义控件是你成为⾼⼿的关键⼀步。
视图控制器是MVC中的C,⽤于处理视图触发的事件。
处理旋转和内存警告