我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。
除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
–摘自https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095#
学习文档
volley框架说明及用法官方文档:https://developer.android.com/training/volley/
volley引入
1 将Volley添加到项目的最简单方法是将以下依赖项添加到应用程序的build.gradle文件中:
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
...
implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
}
2 clone Volley存储库并将其设置为库项目。这种方法速度比较快。
Git通过命令来克隆存储库git clone https://github.com/google/volley
如果你的电脑上没有Git,那么也可以直接使用我导出好的库,下载地址是:
https://download.csdn.net/download/sinat_29675423/10935115
然后将下载的源作为Android库模块导入到您的应用项目中:
StringRequest的用法
Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。
注意我们的网络请求需要在manifest中添加权限:
android.permission.INTERNET
首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
然后new一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面
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