面试题4

使用线程的join方法
   使用线程的join方法,该方法的作用是“等待线程执行结束”,即join()方法后面的代码块都要等待现场执行结束后才能执行。
.如何实现单例模式
单例模式的实现通常有两种方式:“饿汉式”和“懒汉式”。
2.1饿汉式:java实现代码如下:
Public class Singleton
{
       Private static final Singleton singleton = new Singleton();
       Private Singleton()
       {
       }
       Public static Singleton getInstance()
       {
              Return singleton;
       }
}
小结:采用懒汉式方法实现单例模式的方法是在类的内部实例化一个静态变量singleton,这是比较好理解的,既然一个类要满足上面的A,B,C三个特点,那么很自然的能想到声明为一个类的静态变量啦。还有一点要注意的哦,那就是该类的构造方法是私有的。这样类就不提供默认的构造函数了,所以也就不可以实例化了。呵呵,看看懒汉式吧,对比一下。
2.2懒汉式:java实现代码如下:
Public class Singleton
{
       Private static final Singleton singleton;//未初始化
       Private Singleton()
       {
       }
       Public static Singleton getInstance()
       {
              If(singleton == null)
              {
                     Singleton = new Singleton();
              }
       }
}


小结:发现这两种方式的区别了吗?懒汉式也是通过一个类的静态变量实现的。但是并没有直接初始化。而是在函数getInstance()中实例化的,也就是每次想用这个实例的时候初始化的,如果已经初始化了,那么就不用初始化了,这样也很好啊,对的,其实懒汉式是比较常用的实现方式。
4.是否可以在static环境中访问非static变量?
static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。
5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?
Java语言支持的8中基本数据类型是:


* byte
* short
* int
* long
* float
* double
* boolean
* char


自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成double,等等。反之就是自动拆箱。
6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?
Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
Java线程
11.进程和线程的区别是什么?
进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。
12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?
有三种方式可以用来创建线程:


* 继承Thread类
* 实现Runnable接口
* 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池


实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。
13.概括的解释下线程的几种可用状态。
线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:


* 就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
* 运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
* 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
* 睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
* I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
* 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
* 死亡(Dead):线程完成了执行。


8.Java集合类框架的基本接口有哪些?
Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:


* Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
* Set:不包含重复元素的Collection。
* List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。
* Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。


19.为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?
集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。
20.什么是迭代器(Iterator)?
Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的
迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素。
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。
21.Iterator和ListIterator的区别是什么?
下面列出了他们的区别:


* Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
* Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
* ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。


22.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?
Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。java.util包下面的所有的集合类都是快速失败的,而java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。
23.Java中的HashMap的工作原理是什么?
Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。
24.hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?
Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。
25.HashMap和Hashtable有什么区别?


* HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:
* HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。
* Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。
* HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。

* 一般认为Hashtable是一个遗留的类。




26.数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?
下面列出了Array和ArrayList的不同点:


* Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
* Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
* ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
* 对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。


27.ArrayList和LinkedList有什么区别?
ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:


* ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。


* 相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。


* LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素




72.什么是JDBC?
JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。JDBC允许开发者用JAVA写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节。
73.解释下驱动(Driver)在JDBC中的角色。
JDBC驱动提供了特定厂商对JDBC API接口类的实现,驱动必须要提供java.sql包下面这些类的实现:Connection, Statement, PreparedStatement,CallableStatement, ResultSet和Driver。
74.Class.forName()方法有什么作用?
这个方法用来载入跟数据库建立连接的驱动。
75.PreparedStatement比Statement有什么优势?
PreparedStatements是预编译的,因此,性能会更好。同时,不同的查询参数值,PreparedStatement可以重用
91.什么是Servlet?
Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java类。Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据,产生动态内容,在无状态的HTTP协议下管理状态信息
5.解释下Servlet的生命周期。
对每一个客户端的请求,Servlet引擎载入Servlet,调用它的init()方法,完成Servlet的初始化。然后,Servlet对象通过为每一个请求单独调用service()方法来处理所有随后来自客户端的请求,最后,调用Servlet(译者注:这里应该是Servlet而不是server)的destroy()方法把Servlet删除掉。
96.doGet()方法和doPost()方法有什么区别?
doGet:GET方法会把名值对追加在请求的URL后面。因为URL对字符数目有限制,进而限制了用在客户端请求的参数值的数目。并且请求中的参数值是可见的,因此,敏感信息不能用这种方式传递。
doPOST:POST方法通过把请求参数值放在请求体中来克服GET方法的限制,因此,可以发送的参数的数目是没有限制的。最后,通过POST请求传递的敏感信息对外部客户端是不可见的。


15.隐含对象是什么意思?有哪些隐含对象?
JSP隐含对象是页面中的一些Java对象,JSP容器让这些Java对象可以为开发者所使用。开发者不用明确的声明就可以直接使用他们。JSP隐含对象也叫做预定义变量。下面列出了JSP页面中的隐含对象:


* application
* page
* request
* response
* session
* exception
* out
* config
* pageContext
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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