iOS(扇形的绘制)

/**

 *type:用来确定扇形的颜色

 *self.pointAself.pointB 起始点.

 *self.lineWidth 扇形的线宽

 *self.xA, self.yA.起始点到改点的连线

 *self.yB, self.radius.(self.xA, self.yA.)到改点的连线

 *self.radius+两条线确定扇形的大小,位置

 */

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (self.type == 0) {

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, COLOR_WITH_HEX(0x666666ff).CGColor);

    }else {

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, COLOR_WITH_HEX(0xA8A8A8ff).CGColor);

    }

   

    CGContextMoveToPoint(context, self.pointA , self.pointB);

    CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);

    CGContextAddArcToPoint(context, self.xA, self.yA, self.xB, self.yB, self.radius);

    CGContextStrokePath(context);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值