Android优化篇
盼汕
空山新雨后,天气晚来秋。
明月松间照,清泉石上流。
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Android Bitmap大量使用不产生OOM之使用缓存机制
加载一张图到你的界面,很轻松。但是,如果是在一瞬间要加载很多图的情况呢?比方说像listview、gridview、或者viewpager。或许你已经想到了,是的,用我上篇讲到Android Bitmap大量使用不产生OOM之多线程并发加载Bitmap的处理方式。虽然上篇能解决一瞬间加载很多图片,但是,这样一来不是每次都在请求数据吗?当我把一部分items滑出了界面,这部分加载的bitmap就没用了原创 2015-08-10 10:27:35 · 3079 阅读 · 0 评论 -
Android Bitmap大量使用不产生OOM之多线程并发加载Bitmap的处理方式
转载请注明 http://blog.csdn.net/sinat_30276961/article/details/47314787 上一篇讲了Android Bitmap大量使用不产生OOM之“加载大图片资源优化”,用到了BitmapFactory.decode* 这些解析方法,如果涉及到的图片源来自sd卡或者来自网络,就绝对不要在ui主线程执行。这些数据的加载所耗的时间是不确定的,有很多因翻译 2015-08-06 12:18:36 · 3513 阅读 · 1 评论 -
5种优化你的安卓5.0 Lollipop代码的方法
简介原文地址Android 5.0 Lollipop* 发布的同时,推出了名为 ART*(简称 Android 运行时)的创新型默认运行时环境。 它包含多项增强功能,可有效提升性能。 本文将介绍 ART 相 比于前代 Android Dalvik* 运行时所具备的部分全新特性,并分享五个技巧,帮助开发 人员进一步提升应用性能。ART 有何新特性?基于 Dalvik 运行时分析 Android 应用时转载 2015-08-28 10:43:47 · 2698 阅读 · 0 评论 -
Android Bitmap大量使用不产生OOM之“加载大图片资源优化”
转载请注明 http://blog.csdn.net/sinat_30276961/article/details/47303539 几乎所有Android应用都会涉及到图片,而Android图片的展示是通过Bitmap的。我们开发过应用的都或多或少了解到Bitmap的使用有诸多麻烦,使用不当就是OOM,即OutofMemoryError。那么怎么确保既能开心的使用大量的Bitmap,又不会翻译 2015-08-05 21:05:46 · 2872 阅读 · 0 评论