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原创 零代码玩转OTA升级

前言:前边讲过OTA的bootloader实现方法,没有看过的,可以参考这一篇文章:[STM32通用Bootloader——FOTA](https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/106344081),这一篇将介绍如何实现app通过阿里云物联网平台实现OTA升级。

2020-06-20 14:06:27 2723 2

原创 OOPC精要——撩开“对象”的神秘面纱

前言:何为面向过程:面向过程,本质是“顺序,循环,分支”面向过程开发,就像是总有人问你要后续的计划一样,下一步做什么,再下一步做什么,意外、事物中断、突发事件怎么做。理论上来说,任何一个过程都可以通过“顺序,循环,分支”来描述出来,但是实际上,很多项目的复杂度,都不是“顺序循环分支”几句话能说清楚的。稍微大一点的项目,多线程,几十件事情并发, 如果用这种最简单的描述方式,要么几乎无法使用,缺失细节太多,要么事无巨细,用最简单的描述,都会让后期复杂度提升到一个爆炸的状态。何为面向对象:**面向对象,

2020-06-05 13:50:36 727 2

原创 STM32通用FLASH管理软件包——SFUD/FAL

本次介绍的三个软件包SFUD/FAL/EASYFLASH都与FLASH有关,并且都可以独立使用或者结合在一起使用,三个软件包都可以使用裸机移植,也很方便移植到各种系统。这三个软件包的作者都是armink,armink的开源仓库地址:https://github.com/armink,更多好玩的软件,请到作者仓库查询。以下将结合rtthread系统,分别对这三个软件包做下演示。SFUDSFUD 是一款开源的串行 SPI Flash 通用驱动库。由于现有市面的串行 Flash 种类居多,各个 Flash

2020-06-02 11:59:10 3910

art_pi_module.zip

【STM32H750】玩转ART-Pi(八)——添加动态模块的例程 教程链接https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/109763932

2020-11-27

art_pi_touchgfx.zip

玩转ART-Pi(七)——TouchGFX从文件系统中读取图片的demo演示。 教程地址:https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/109763842

2020-11-22

使用静态库提高TouchGFX编译速度的例程

[小技巧]使用静态库提高TouchGFX的编译速度的例程,例程文章:https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/109292396

2020-10-26

H750_2.zip

在ART-Pi H750上移植TouchGFX(二)的demo和外部flash烧录算法,教程地址:https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/108614721

2020-09-16

H750_1.zip

在ART-Pi H750上移植TouchGFX(一)教程的demo,教程链接:https://blog.csdn.net/sinat_31039061/article/details/108599356

2020-09-16

W25QXX_Template.zip

适用于F767 核心板 QSPI W25QXX的烧写算法。根据所使用的W25QXX实际容量修改FlashDevice里的参数即可,编译后,把STM32F767_W25QXX.ELM拷贝到keil安装目录\ARM\Flash里。

2020-03-14

TouchGFX快速开发演示.zip

STM32 GUI 2019线下培训内容文档 和 touchGFX快速开发演示实例。 实验平台 硬件: STM32F746探索板 软件:最新版本的STM32CubeF7固件库, TouchGFXDesigner 和 STM32CubeMX,开发环境使用IAR EWARMv8.32

2020-03-09

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