Android - dp、sp、px的区别

一、px与dp/sp区别:

px:像素单位
dp/sp:像素无关单位

View 的尺寸和距离,使用 dp 为单位。
字体的大小,使用 sp 为单位。

不同分辨率单位转换:

ldpi  240*320  1dp=0.75px

mdpi  320*480  1dp=1px

hdpi  480*800  1dp=1.5px

xhdpi  720*1280  1dp=2px

xxhdpi 1080*1920 1dp=3px

Android studio中的xml布局中–>preview—>可以选择不同分辨率

这里写图片描述

示例:

720*1280,分别单位:25dp / 25sp / 50px , 效果完全相同,

这里写图片描述

1、调整屏幕为:1080*1920,发现25dp / 25sp 完全相同,但是50px效果貌似缩小了,如下图:

这里写图片描述

但是把px值调为75px (1dp=3px),又发现和25dp、25sp效果相同,如下图:

这里写图片描述

2、调整屏幕为:480*800 ,发现25dp / 25sp 完全相同,但是50px效果貌似变大了,如下图:

这里写图片描述

但是把px值调为37.5px (1dp=1.5px),又发现和25dp、25sp效果相同,如下图:

这里写图片描述

二、sp/dp的区别:

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="安卓开发工程师"
        android:textSize="25sp" />

    <TextView
        android:layout_width="25sp"
        android:layout_height="25sp"
        android:background="#0000ff" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="安卓开发工程师"
        android:textSize="25dp" />

    <TextView
        android:layout_width="25dp"
        android:layout_height="25dp"
        android:background="#ff0000" />


</LinearLayout>

华为手机系统字体设置:

这里写图片描述

设置标准(系统默认)时,发现25dp/25sp效果相同。

这里写图片描述

调整字体为大时:

这里写图片描述

发现sp与dp效果出现了不同,sp不仅随分辨率不同而改变,而且还随系统字体设置而改变,而dp只随分辨率不同而改变。

使用 sp 为单位标记字体,会随着系统的字体大小而改变。而使用 dp 则不会。

这里写图片描述

三、探索sp/dp源码:

使用 sp 为单位标记字体,会随着系统的字体大小而改变。而使用 dp 则不会。

推荐使用 sp 来作为字体单位,但是如果有需要字体尺寸不跟随系统字体尺寸变动,则可以使用 dp 来作为字体单位。

setTextSize方法

    public void setTextSize(int unit, float size) {
        Context c = getContext();
        Resources r;

        if (c == null)
            r = Resources.getSystem();
        else
            r = c.getResources();

        setRawTextSize(TypedValue.applyDimension(
                unit, size, r.getDisplayMetrics()));
    }

applyDimension方法:

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

density、scaledDensity

    /**
     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the
     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), 
     * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen 
     * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
     *  
     * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by 
     * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of
     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For 
     * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is 
     * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to 
     * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be 
     * increased (probably to 1.5).
     * 屏幕密度
     * @see #DENSITY_DEFAULT
     */
    public float density;


    /**
     * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same
     * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller
     * increments at runtime based on a user preference for the font size.
     *  类似density(屏幕密度),但是还会随着系统用户的选择而改变。
     */
    public float scaledDensity;
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值