设计模式相关

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。

这些模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns)
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

创建型模式关注点是如何创建对象其核心思想是要把对象的创建和使用相分离,这样使得两者能相对独立地变换。

创建型模式包括:

  • 工厂方法:Factory Method
  • 抽象工厂:Abstract Factory
  • 建造者:Builder
  • 原型:Prototype
  • 单例:Singleton

结构型模式主要涉及如何组合各种对象以便获得更好、更灵活的结构虽然面向对象的继承机制提供了最基本的子类扩展父类的功能,但结构型模式不仅仅简单地使用继承,而更多地通过组合与运行期的动态组合来实现更灵活的功能。

结构型模式有:

  • 适配器
  • 桥接
  • 组合
  • 装饰器
  • 外观
  • 享元
  • 代理

行为型模式主要涉及算法和对象间的职责分配。通过使用对象组合,行为型模式可以描述一组对象应该如何协作来完成一个整体任务。

行为型模式有:

  • 责任链
  • 命令
  • 解释器
  • 迭代器
  • 中介
  • 备忘录
  • 观察者
  • 状态
  • 策略
  • 模板方法
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