iOS Flutter插件 导入第三方Framework和添加自定义Assets

场景:当使用Flutter开发Package&Plugins时,若需要导入第三方Framework,此时就相当于pod install该Framework(iOS环境下)。

1.Flutter 创建Plugins之后,包名如 flutter_plugin_indoor_map,先用Android Studio打开 flutter_plugin_indoor_map 项目,并运行。

2.将第三方库在finder中放入 flutter_plugin_indoor_map 下一级的ios文件夹中,注意:不是example的ios文件夹。

3.用Xcode打开example的ios项目,展开Pods,在flutter_plugin_indoor_map文件夹下,新建Framework文件夹,并将之前的第三方framework拉入该文件夹下(弹框不用选择copy)。

4.在Assets目录下添加自定义的.xcassets文件,并在里面添加插件所需的图片资源

这个.xcassets文件的图片资源是给插件里面的代码使用的

5.配置.podspec文件

添加.framework与.bundle资源

右边的框框填写完成后,终端进入Profile文件的路径,运行pod install,则出现上图左边框框的内容,此时导入framework成功,你可以在xxxPlugin.m文件调用framework的代码了

6、运行项目即可

附.podspec文件部分代码功能注解:

Pod::Spec.new do |s|
s.name         = "XXXSDK"
s.version      = "1.0.0"
s.summary      = "这是一个SDK"
s.description  = "这是一个SDK 一定要比summary长."
s.homepage     = "https://github.com/xxxx/XXXSDK"
s.license      = { :type => "MIT", :file => "LICENSE" }
s.author       = { "作者" => "123456@qq.com" }
s.platform     = :ios, "8.0"

#  When using multiple platforms ios部署版本
# s.ios.deployment_target = "5.0"
# s.osx.deployment_target = "10.7"

#1 git commit -m =>"13287dd",讲pod版本与git仓库中的某一次提交绑定
#s.source = { :git => "https://github.com/xxxx/XXXSDK", :commit => "13287dd" }
#2 将这个Pod版本与Git仓库中某个版本的comit绑定 
#s.source = { :git => "https://github.com/xxxx/XXXSDK", :tag => 1.0.0 }
#3 将这个Pod版本与Git仓库中相同版本的comit绑定
#s.source = { :git => "https://github.com/xxxx/XXXSDK", :tag => s.version }
s.source       = { :git => "https://github.com/xxxx/XXXSDK.git", :tag => "v#{s.version}" }
s.source_files  = "XXXSDK", "XXXSDK/openSource/*.{h,m}"
s.vendored_frameworks = 'XXXSDK/lib/XXXSDK.framework'
s.resources          = "XXXSDK/resource/resource.bundle"
s.framework  = "UIKit"
#s.resource    = "XXXSDK/resource/resource.jpg"
#s.frameworks = "SomeFramework", "AnotherFramework"
#引用libxml2.lib和libz.lib、tbd ,去掉头尾的lib
# s.library   = "z"
# s.libraries = "z", "xml2"
#s.vendored_libraries = 'XXXSDK/lib/XXXSDK.a'
s.requires_arc = true
# s.xcconfig = { "HEADER_SEARCH_PATHS" => "$(SDKROOT)/usr/include/libxml2" }
# s.dependency "JSONKit", "~> 1.4" s.dependency = 'AFNetworking', '~> 2.3' s.dependency = 'SDWebImage'
# 创建子库
#s.subspec 'Components' do |ss|
#ss.source_files = 'YDKit/Components/*/.{h,m}'
#end
end



###以下是上面代码的功能注解

s.name: 
名称
pod search 搜索的关键词,一定要和.podspec的名称一样,否则报错
s.version: 
版本号
s.ios.deployment_target: 
支持的pod最低版本
s.summary: 
简介
s.homepage: 
项目主页地址
s.license: 
开源协议(创建github库的时候选择的)
s.author: 
作者信息(这里随便谢谢也可以通过)
s.social_media_url: 
社交网址
s.source: 
项目的地址
s.source_files: 
需要包含的源文件
s.resource: 
资源文件,单个
s.resources: 
资源文件(含bundle)
s.vendored_frameworks: 
包含的framework,也就是我们自己制作的pod
s.requires_arc: 
是否支持ARC
s.dependency: 
依赖库,不能依赖未发布的库.如AFNetWorking
s.description: 
描述,字数要比s.summary长
s.screenshots: 
截图
s.exclude_files: 
隐藏的文件
s.public_header_files: 
公开的头文件
s.framework: 
所需的framework,单个
s.frameworks: 
所需的framework,多个用逗号隔开
s.library 
引用的静态库
s.libraries 
引用的静态库,多个用逗号隔开
s.vendored_libraries: 
引用自己生成的.a
s.vendored_frameworks: 
引用自己生成的.framework,多个用逗号隔开
s.dependency: 
依赖的库
s.ios.deployment_target 
iOS部署版本

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Flutter 中引入第三方库是通过在 `pubspec.yaml` 文件中声明依赖来实现的。为了将 Flutter 应用程序构建为 Window 和 Mac 桌面应用程序,您需要使用 Flutter Desktop 插件。使用 Flutter Desktop 插件,您可以在 Flutter 中使用许多现有的桌面库,例如 GTK、Qt、Electron 等。 以下是在 Flutter 中引入第三方库的一般步骤: 1. 打开 `pubspec.yaml` 文件。 2. 在 `dependencies` 部分中添加库的名称和版本号。例如: ```yaml dependencies: http: ^0.13.3 ``` 3. 运行 `flutter pub get` 命令从网络下载库并将其添加到您的项目中。 4. 使用 `import` 语句将库导入到您的代码中。例如: ```dart import 'package:http/http.dart' as http; void main() { // 使用 http 库的代码 } ``` 要将 Flutter 应用程序构建为 Window 和 Mac 桌面应用程序,请按照以下步骤操作: 1. 在 Flutter 安装目录中运行 `flutter config --enable-windows-desktop` 命令以启用 Window 桌面支持。 2. 在 Flutter 安装目录中运行 `flutter config --enable-macos-desktop` 命令以启用 Mac 桌面支持。 3. 在您的 Flutter 项目中,运行 `flutter create .` 命令以创建一个桌面项目。 4. 在您的 Flutter 项目中,按照 Flutter Desktop 插件的文档说明添加依赖项和插件。 5. 使用 Flutter Desktop 插件提供的 API 来访问桌面特定功能,例如文件系统、网络、窗口管理等。 6. 运行 `flutter run -d windows` 命令以运行 Window 应用程序,或运行 `flutter run -d macos` 命令以运行 Mac 应用程序。 注意,构建 Flutter 桌面应用程序需要一些常规的桌面软件开发知识,例如 C++、Qt、Cocoa 等。如果您不熟悉这些知识,则可能需要更多的学习和实践才能成功构建桌面应用程序。
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