我所理解的js面向对象

<!DOCTYPE html >
< html lang= "en" >

< head >
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, initial-scale=1.0" >
< meta http-equiv= "X-UA-Compatible" content= "ie=edge" >
< title >js面向对象 </ title >
</ head >

< body >
< h1 >没有对象还非要强行创建对象 </ h1 >
</ body >
< script >
/*创建对象*/

//用 new 的方式
var animal = new Object();
//用对象字面量的方式
var animal = {};

/*第一种写法*/
var animal = {};
animal. code = 'r007';
animal. number = '666';
animal. say = function() {
console. log( '哈哈哈');
}

/*第二种写法*/
var animal = {
code: "r007",
number: '666',
say: function() {
console. log( '哈哈哈');
}
}
< / script >
< script >
/*工厂模式--工厂模式形象店来说就是我们自己创建一个模具,然后用这个模具来量产.*/
var createAnimal = function( code, number) {
//新建一个对象
var animal = new Object();
animal. code = code;
animal. numner = number;
animal. say = function() {
console. log( '666');
}

//返回一个对象
return animal;
}

//示范的创建两个对象

var animalA = createAnimal( 'r007', '666');
var animalA = createAnimal( 'r008', '777');

/*构造函数*/
var animal = function( code, number) {
this. code = code;
this. number = number;
this. say = function() {
// 拿小拳拳捶胸口
}
}
var animalA = new animal( 'r007', '666');
var animalB = new animal( 'r008', '777');
// 用instanceof来识别对象的类型
console. log( animalA instanceof animal); // true
< / script >

</ html >

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